Juegos de Rol y roleros
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Agonía: La Horda

El mes pasado se puso a la venta Agonía: La Horda, un juego de rol del género "Survival Horror" publicado por la editorial Midgard Ediciones. Escrito por Abel Vera y Dani Coronil, Agonía se presenta como un juego de supervivencia (el mundo está plagado de zombis y tú solo tienes que preocuparte por sobrevivir) con el conocido sistema porcentual. Pero veámoslo con algo más de detalle.
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Mundos de juego

La de hoy es una reflexión sobre los mundos de juego. En concreto, sobre lo que podríamos llamar el "realismo" de una ambientación, estudiado desde el número de "aventuras", o tramas narrativas, si se quiere, que pueden desarrollarse en la misma (...) Por ejemplo, en la ambientación fantástica por excelencia, la Tierra Media, tenemos una gran aventura que sucede, sólo una. Podríamos decir que hay una gran aventura principal, y aunque se dan otras simultáneamente, la historia principal tiene tal magnitud que eclipsa a todas las demás
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Zombicide Chronicles: El juego de rol

Zombicide Chronicles es un juego de rol basado en el famoso juego de mesa homónimo, un fenómeno de masas que hay que celebrar que se haya convertido en un juego de rol, porque me da la sensación de que esto puede ser una grandiosa puerta de entrada a nuestra afición para los jugones más jóvenes, veremos. Y sí, reseño esto porque Zombicide tiene Mitos de Cthulhu, pocos, pero los tiene :)
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Glosario fantástico: Tipos de hechiceros

ese amor por el mundo de las hadas, la magia y la fantasía ha dejado su marca en el lenguaje inglés, uno de los más ricos en nombres de seres y arquetipos mágicos, que pueblan nuestras novelas y juegos de rol favoritos. Hoy vamos a repasar hasta 25 de esos señores de la magia, que a menudo tenemos que traducir simplemente por ‘magos’, pero que tienen características propias [Magician, Mage, Magus, Archmage, Wizard...]
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El RuneQuest de Games Workshop

En 1984 Avalon Hill ponía a la venta la 3ª edición de RuneQuest. Nuestro RuneQuest, el que publicó JOC Internacional en 1988, proviene de esta 3ª edición. En Rol de los 90 ya hemos hablado de ambas versiones. Sin embargo, hay otra versión de esta 3ª edición de RQ que es de lo más interesante. En efecto, nos estamos refiriendo al RuneQuest de Games Workshop.
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RPG Simple Dice: Dados virtuales para todas tus partidas de rol

Muchos DMs buscan reducir las tiradas de dados para evitar que el componente aleatorio termine dominando sus partidas, pero tarde o temprano, algunas condiciones y reglas requieren ese proceso. Al mismo tiempo, siempre faltará un dado específico o no habrá suficientes de un tipo diferente, pero la buena noticia es que tenemos una app excelente para solucionar cualquier conflicto. Se llama RPG Simple Dice, y ofrece dados virtuales desde d4 hasta d100, con soporte para modificadores adicionales, y dados personalizados.
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Entrevista a Sonia y Josema, dos de los representantes de la escena rolera de Zaragotham en los años 90

Esta es la entrevista a Sonia y Josema, quienes estuvieron muy presentes en el mundo del rol zaragozano de la década de los 90. He contactado con ellos gracias a la mención que les hizo Mario Sopena, al que aprovecho para darle las gracias también por ello. Formará parte de un libro de próxima aparición.
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¿Qué es Dark sun? [Podcast]

El universo de Dark Sun nos sitúa en Athas. Un mundo en otro tiempo verde y cubierto de océanos y ahora devastado por el uso de una magia enloquecida (...) El universo de Dark Sun nos sitúa en Athas. Un mundo en otro tiempo verde y cubierto de océanos y ahora devastado por el uso de una magia enloquecida.
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Todo lo publicado de D&D en España [Foro, hasta 2010]

• 1985: la primera traducción de Dungeons & Dragons en español fue publicada en 1985 por la editorial gerundense Dalmau Carles Pla. La versión traducida fue la que en Estados Unidos había sido, en 1983, una reedición del Basic Rules Set de 1977, presentada en una caja roja, razón por la que en España se la llama todavía hoy en día «la caja roja» (para los jugadores nostálgicos Wizards of the Coast está preparando una reedición de esta versión). Su título original en inglés (Dungeons & Dragons: Fantasy Role-Playing Game)
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Como crear tu personaje D&D 5e en 12 pasos

Tras elegir tu clase y tu raza aún resta la ardua tarea de realizar tu hoja de personaje. En este artículo encontrareís una fácil guía para rellenar tu hoja de personaje, ¡en solo 12 pasos! Sí aún no has escogido una clase, puedes mirar nuestros artículos sobre «como elegir tu clase» que te dejaremos a continuación.
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No hay reglas en el rol en solitario

Frecuentemente, aquí en reddit o en el servidor de discord, veo a mucha gente pidiendo consejos sobre cómo jugar al rol en solitario: ¿Cómo deben comenzar, cómo es más divertido, qué reglas deben seguir? Esperan que haya una única manera de hacerlo, porque así suele ser para otras tantas cosas en la vida. En las escuelas aprendemos que todo se rige por reglas. Si deseas saber algo de algún juego de rol, siempre habrá voces que te digan por dónde comenzar, dónde buscar y qué hacer.
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Dungeons & Dragons a través de los videojuegos: el colosal legado del decano de los juegos de rol en PCs y consolas

Trasladar la experiencia de espada y brujería de una partida rolera de Dungeons & Dragons más allá de los juegos de papel y dados ha sido -y es- un desafío recurrente con múltiples soluciones. Por suerte, los reinos de fantasía bajo su sello son una inagotable fuente de inspiración que, además, se han sabido adaptar con maestría a la propia evolución de la industria del videojuego (...) Elementos bien extendidos y diversos que encauzan y consiguen hacer más atractivo el salto de los archiconocidos Dragones y Mazmorras al videojuego.
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El rol en los años 70: diez curiosidades históricas

Los juegos de rol en los años 70 eran muy diferentes a los actuales. Todavía estaban encontrando su sitio y evolucionando rápidamente. En los 70 había muy pocos profesionales en la industria. En los orígenes de los juegos de rol no había muchas reglas sobre cómo hacer las cosas. En esta entrada hablaremos sobre 10 peculiaridades que tal vez no sabías sobre esa época que aconteció hace casi medio siglo
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Cronología de la revista Urza

Por trayectoria y calidad, durante el siglo XX Urza fue la mejor revista especializada en juegos de cartas coleccionables de España. Es una lástima que, después de tantos años, no se pueda encontrar escaneada, pues resulta ideal para conocer cómo se fue desarrollando la afición por los JCC en nuestro país. En esta entrada queremos hacer un breve repaso a su trayectoria durante el siglo XX (su primera etapa). Así, vamos a señalar cuántos números se publicaron (y en qué fecha) e incluiremos también fotos con todas las portadas.
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Reseña de Hands of the Healer, 1997, de ICE para MERP y RoleMaster, un suplemento único que no ha envejecido nada en 20 años

Hands of the Healer es uno de los mejores suplementos nunca escritos para un juego de rol ambientado en la Tierra Media de JRR Tolkien o, en términos generales, una de las mejores obras de ensayo-ficción homenaje a JRR Tolkien. Publicada en 1997, en la última etapa de Iron Crown Enterprises (aunque eso no se sabía entonces, claro está), no se puede entender sin la publicación apenas uno o varios años antes de obras tan importantes como Morgoth's Ring (1993) o Peoples of Middle-earth (1997) editados por Christopher Tolkien.
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Conversión de Aventuras entre Sistemas

Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso (...) Con todos los grandes JdR que existen, a veces queremos dirigir una aventura o campaña de un sistema pero con la mecánica de otro. Tal vez esa impresionante aventura de 5e podría ser divertida en Fantasy AGE o en el sistema Cypher. Tal vez esa aventura de Pathfinder 2 funcionaría bien en D&D.
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Análisis - Ars Magica

Ars Magica (en adelante ArM) es un JdR ambientado en la Europa mítica, que no es otra cosa que una visión fantástica de la Europa del s. XIII, donde cohabitan seres mágicos, míticos, divinos e infernales, todo en un contexto centrado en la Orden de Hermes: una organización que se encarga de regular a los magos que pertenecen a ella y sus actividades (...) Esta breve introducción no es ni la sombra de lo que debería ser, ya que estamos hablando de un juego completísimo, un decano de los JdR, que desde sus orígenes apostó por la narrativa.
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Arun, Heraldos del Destino

Un juego de rol de fantasía medieval donde no interpretamos a simples mortales, sino que somos enviados de los dioses con poderes divinos. Eso es lo que nos propone Arun (...) Alberto Gandía y Sergio Padilla son los autores de Arun, Heraldos del Destino, un juego de rol que saldrá muy pronto en mecenazgo. Ojo, Arun no es un proyecto; es un juego totalmente acabado (a la espera de imprimirse) que lleva desarrollándose desde hace veinte años. - Alberto, Sergio, bienvenidos a Rol de los 90. Contadnos primero vuestros orígenes.
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CREACIÓN DE MUNDOS. Declaración de intenciones

Hace ya varios años, que empecé a hacer un escenario de campaña propio, sin sistema de juego pensado, pero que seguramente fuera para D&D (por aquel entonces 3.5), el cual deje inconcluso por diferentes causas. Ahora, con la experiencia obtenida con el paso de los años, me he propuesto continuar con aquel proyecto (...) entre el material ya realizado, hay un relato corto. La idea era realizar varios relatos o incluso una novela.
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Sistema 2d20 [Foro]

Sin ánimo de entrar a valorar qué sistema es mejor o peor, quería preguntaros. Ayer llegó a mis manos el manual que acaban de sacar de DUNE, a raíz de que saquen la película de Villeneuve. El sistema que usan en dicho manual es el sistema 2d20. Yo he jugado mucho d20, para Pathfinder, principalmente, pero también para D&D, para d20 moderno, etc. El caso es, ¿Lo habeis usado? ¿Qué diferencias hay con el sistema d20 normal? ¿Creeis que es el mejor sistema para una ambientación de DUNE?
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Novedades de abril 2023, Los juegos de Rol más esperados

Novedades de abril 2023, Los juegos de Rol más esperados. Un mes más, os traemos el artículo de novedades de rol para que estéis bien informados de todo el rol que se publica en el futuro breve. Y es que, como decía el refrán: «En abril, novedades mil». Descubramos si es cierta la sabiduría popular.
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Seres Artificiales: Frankenstein

En el verano de 1816 tuvo lugar en Villa Diodati un encuentro que marcó un punto de inflexión en la literatura fantástica y de ciencia ficción, ya que en una de las reuniones nocturnas que tuvieron lugar esos días nació la obra literaria Frankenstein o El Moderno Prometeo, escrita por Mary Shelley (1797 – 1851). En esta nueva entrada que estoy dedicando a los seres artificiales en la literatura y los juegos de rol os hablaré del monstruo y de su creadora y veremos algunos ejemplos de como ha llegado a influir en la ficción [en] años posteriores
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Basic Roleplaying: Universal Game Engine

Este libro vendría a ser la biblia del BRP, en Basic RolePlaying: Universal Game Engine tenemos todas las reglas que hacen que este motor de juego funcione, y mucho ojo porque esto podemos utilizarlo todos como base para nuestros propios juegos de rol, no voy ni a intentar explicaros lo que ha ocurrido con las licencias estos últimos meses, pero este libro es una de las consecuencias de ello, y para mí es una gran noticia.
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[Afición] Warhammer 40K – Hay ganas de décima [Texto y vídeo]

Saludos, hijos del Emperador. Se acerca décima edición de Warhammer 40000. Y tengo ganitas, porque lo poco que se sabe hasta ahora, me suena bien. Así que os hago un resumen de lo que ha ido publicando GW en su página de actualidad. Empezamos con el pistoletazo de salida de la nueva edición, el anuncio del 23 de marzo, con un espectacular vídeo.
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Pendragón, reseña by Funs Athal

Pendragón es un clásico del genero del Rol que ya va por su 5º edición, un titulo que disfrutamos en castellano gracias a la edición de Nosolorol (...) es uno de esos juegos de rol clásicos del que muchos veteranos han gozado. Un juego que pese a haberse editado en cinco diferentes ediciones desde 1985, con una edición póstuma próxima en el horizonte, apenas ha cambiado su sistema y contenido (...) tan solo con leer la palabra Pendragón cualquiera reconocerá que detrás de este manual se encuentra un juego basado en la leyenda del rey Arturo
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The Killjoys

Son varios los juegos de mesa que me marcaron en mi juventud. Cada uno de ellos de forma diferente, pero todos igual de importantes a su modo. Heroquest y Cruzada Estelar fueron los juegos a los que mas jugué en casa con mi grupo habitual. Con esa mezcla de proto-rol y juego de mesa que tanto nos marcó. Sin embargo, en el club o en jornadas se jugaba a otras cosas completamente diferentes. En concreto, en los clubes de Alcobendas en los 80-90, lo que mas se jugaba era Blood Bowl y Battletech.
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Lista de novelas de Magic: The Gathering

La siguiente es una lista de novelas basadas en el escenario del juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering . Cuando se le preguntó a Wizards of the Coast cómo las novelas y las cartas se influyen entre sí, Brady Dommermuth, director creativo de Magic, respondió diciendo que "en general, las cartas proporcionan el mundo en el que se desarrollan las novelas, y las novelas a veces proporcionan personajes representados en cartas. Pero las cartas también presentan sus propios personajes que pueden no aparecer en las novelas.
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De Dungeons & Dragons al Señor de los Anillos: 21 videojuegos clásicos de espada y brujería en clave de hack and slash

Lógicamente, y como en todos los géneros de largo recorrido, ha habido títulos que han dejado una impronta profunda, como la saga Golden Axe de SEGA; pero también adaptaciones muy excepcionales de mundos fantasía conocidos a través de la literatura o los juegos de papel y dados. Citas obligadas para los apasionados por la obra de J.R.R. Tolkien o Robert E. Howard y, a la vez, estupendas maneras de sumergirse en ellos para todos los demás.
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Reseña de Película: Unicorn Wars

el autor de la misma, conocido por sus cortos y su anterior película Psiconautas merece reconocimiento por sus obras que mezclan unos característicos personajes que tienen una apariencia más o menos agradable contando historias que viajan entre la fabula, la psicodelia y el drama. Ya os advierto que no es animación para niños (...) animación que busca romper conceptos (...) nos ofrece un mundo pre-humano, donde los ositos (un remedo a los osos amorosos) viven con una civilización pre-electrónica, es una sociedad religiosa
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Recopilatorio de Blogs de rol

Blogs roleros para disfrutar del mejor contenido relacionado con los juegos de rol.
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La primera Dragón

En abril de 1993 apareció en nuestro país el primer número de la revista Dragón, la revista oficial de TSR dedicada a Dungeons & Dragons. Muy seguramente, su salida fue todo un acontecimiento. Para empezar, se podía encontrar en quioscos, algo insólito para una revista de juegos de rol. Además, muchas de sus páginas eran a color
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Todos los huevos de pascua de ‘Dungeons & Dragons: honor entre ladrones’

Se ha estrenado la película "honor entre ladrones" de obligado visionado para todo jugador de rol, o por lo menos para los jugadores de D&D, y como era de espera está llena de guiños, homenajes y referencias al propio mundo del juego. Aquí unas cuantas para quien no las haya podido identificar en la pantalla. EL ARTÍCULO PUEDE CONTENER SPOILERS
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Resultados de la encuesta rolera para Meneame

Ya tenemos los resultados a la pregunta ¿Jugáis siempre al mismo juego de rol o vais cambiando? (...) bastantes respuestas. Se han contabilizado 15 votos con abrumadora victoria de la variación en juegos (13 a 2). Incluyo los títulos que se han comentado (¡36 diferentes!) y el número de veces que se han mencionado, para que nos sirvan como sugerencia y como clasificación de juegos concretos. Como conclusión, vistas las numerosas referencias y la diversidad de modos de juego, creo que se puede decir que el rol está viviendo una buena época.
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Cómo crear un sandbox de fantasía

Con este texto tengo el privilegio de dar inicio a una serie de entradas originalmente escritas por el genial Rob S. Conley, del no menos genial blog Bat in the Attic. Una fuente obligada para cualquier amante del estilo OSR (...) si alguien se está preguntando que es un sandbox, no es otra cosa que una forma de implementación de una campaña de rol abierta basada en la exploración, donde no hay una trama épica prefijada a la que los jugadores vayan a enfrentarse. A parte de la libertad de este tipo de campañas, lo que buscamos...
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Reseña de Cyberpunk: Edgerunners

Si me medio conoces sabrás que soy un maldito enajenado del cyberpunk*. No hay forma mejor de expresarlo. Es mi subgénero favorito, tanto en literatura como en cine o videojuegos (...) Cyberpunk: Edgerunners, después de haber tenido que dejar pasar ante mis ojos llenos de lágrimas el videojuego Cyberpunk 2077 por cuestiones de capacidad técnica, ha caído como un auténtico regalo del cielo. Y la verdad es que, ¡menudo regalo! Si no sabes qué es el cyberpunk estás de suerte, aquí tienes un artículo que lo explica desde cero.
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Entrevista a Jorge Coto "Tiberio"

Jorge Coto Bautista, más conocido en redes como “Tiberio”, tiene un conocimiento muy profundo del mundo de los juegos de rol (...) ha escrito diversos juegos, ha creado revistas y ha fundado diversas editoriales con las que ha publicado bastantes juegos. Para colmo, le encanta la Historia de los juegos de rol
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Viejos Mamporros Beta Unleashed!!!

Por fin llega la beta de Viejos Mamporros, un juego basado en Vieja Escuela: El juego de rol, que viene con un reglamento sencillo y perfecto para disfrutar de aventuras con el sabor de aquellas películas, series, cómics o videojuegos de artes marciales o acción, donde nunca puede faltar el ingrediente principal, muchos viejos mamporros (...) Esta fase beta no solo servirá para aquellos que ya quieran estrenar sus puños y sus dados, pues también serán bienvenidas todas las críticas, correcciones, erratas, sugerencias y sobre todo, experiencias
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Las islas del ocaso

Las islas del ocaso son un pequeño y poco accesible archipiélago situado muy al oeste de las rutas marítimas mas transitadas. Colonizado en sucesivas oleadas por orcos, enanos, humanos y algún elfo exiliado, ha ido creando una cultura propia en la que esas razas se han mezclado mucho más que en otras tierras (...) Podéis usarlo como deseéis para vuestras campañas o aventuras, ya sean para uso personal o como parte de alguna publicación no comercial (CC BY-NC-SA), para otros usos o una versión mas grande hablad conmigo.
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Pendragón (Sistema).- Las batallas en Pendragón

la razón de ser de los caballeros: como hombres de armas disfrutan de un estatus privilegiado, pero ello implica también la responsabilidad de defender su tierra y luchar para su señor, es lo que se espera de ellos. Teniendo en cuenta lo anterior en Pendragón las batallas reciben un tratamiento especial, contemplando un reglamento específico que centra el foco en los personajes jugadores, en qué hacen y cómo durante cada ronda de batalla. En el manual básico de Nosolorol se desarrolla un sistema distinguiendo entre escaramuzas y batallas
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La Piel de Toro 1936

La Piel de Toro 1936 es un nuevo suplemento de La Llamada de Cthulhu. Está diseñado para jugar en España, pero a diferencia del Piel de Toro original (1997), este no está ambientado en los años veinte, sino en la Guerra Civil (1936-1939). Escrito por Ricard Ibáñez y publicado por Shadowlands, derrocha calidad lo mires por donde lo mires.
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Historia del rol (oficial) en la Tierra Media de JRR Tolkien (parte 1 de 5)

Hace unos meses que tengo escrito este relato detallado de 26 páginas que abarca todas las publicaciones de rol de mesa oficiales vinculadas a la Tierra Media. Ofrecí una versión ligeramente resumida en una conferencia titulada “Rol en la Tierra Media, cinco juegos y un villano” durante la pasada Mereth Aderthad 2013, el encuentro anual de la Sociedad Tolkien Española y lo único que me impedía publicarlo en su integridad era la prometida respuesta a una serie de preguntas de Francesco Nepitello
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Trivial Pursuit: Dungeons & Dragons Edición Ultimate (ING)

De todas las cosas de en las que no me hubiera imaginado acabar trabajando, se me pidió ayudar a componer la edición D&D del Trivial Pursuit, que se acaba de lanzar. Es, bueno, Trivial Pursuit, pero con preguntas específicas D&D: sobre monstruos, hechizos, campañas, personajes y por supuesto sobre la historia de cincuenta años del juego. (ING)
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9 videojuegos de rol que te castigarán en función de como juegas (ING)

Los mejores videojuegos de rol son conocidos por la miriada de elecciones y caminos que te permiten conformar la historia y el modo de juego a tu gusto. En la mayoría de los casos, esto lleva a nuevos talentos y habilidades (...) Sin embargo este no es siempre el caso, algunos RPGs te castigarán por jugar de una determinada manera en vez de recompensarte (...) Kingdom Come Deliverance, Darkest Dungeon, Disco Elysium, The Outer Worlds, Divinity: Original Sin, Fallout: New Vegas, Crusader Kings, Conan Exiles, Project Zomboid (ING)
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Fanzine "El Caldero Mágico" 4

Hace unos meses recordábamos este fanzine del club Héroe a través de su tercer número (aquí). Como es muy difícil de encontrar y, hasta donde yo sé, no se encuentra escaneado, hoy vamos a hablar del número 4 (...) Aunque no aparece ninguna fecha, este cuarto número debió de aparecer a lo largo de 1989. Lo sabemos porque fue presentado en las IV JESYR (diciembre de 1989).
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Escenografía: Ciudad Perdida I

Fornost a 1:1, pero con ese tema general es con el que he comenzado el proyecto. En honor a la verdad he de decir que comencé con un edificio mediano y uno grande, pero creo que ir publicando las estructuras de menor a mayor hará que el resultado tenga mayor sentido del espectáculo.
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Los Diez Productos más Destacados de 5e de 2022

Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com (...) se realiza con su consentimiento expreso (...) En el Lazy D&D Talk Show destaco los productos de 5e, principalmente los de terceros, pero también los publicados por Wizards of the Coast. Echando la vista atrás, estos son los diez productos de 5e que más me llamaron la atención en 2022.
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15 Consejos para dirigir una partida de rol

Tanto si eres un rolero veterano, como uno que acaba de empezar, este post es para ti. Los consejos aquí dados son fruto de mi experiencia roleando (...) 1. Todos son protagonistas. Cada personaje merece la misma atención. No inviertas más tiempo en un personaje que en otro, ni discrimines a un personaje respecto al resto (...) 2. No es una historia sobre ti, es sobre ellos (...) Cada personaje tiene su propia percepción del mundo (...) Si tienes la posibilidad, diseña la aventura en torno a lo que sabes de los personajes
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Terror y horror en los juegos de rol (9) Terror oriental como inspiración

intentaré hablar de varios temas que se pueden encontrar en el terror oriental y como podrían funcionar en una partida de terror. Algunos de ellos ya los he comentado en otros artículos, pero aquí pretendo cohesionarlos. Espero que os resulte interesante.
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