Videojuegos
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Army Moves (Dinamic) [Texto y vídeo]

En el longplay de Army Moves para Spectrum, finalizamos los siete niveles que componen las dos cargas del juego. Pilotamos un jeep y un helicóptero, con el que volamos a la isla donde se encuentra el cuartel general enemigo. Una vez allí nos infiltramos en la base y recuperamos los planos escondidos.

Como contenido extra enseñamos diferentes formas de perder vidas y mensajes que aparecen al terminar la partida.
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Blood Bros. Una de indios y vaqueros (texto y vídeo)

¿Cómo se llama ese juego que es como Cabal pero con un indio y un vaquero? Sí, hoy hablamos de ese juego, hablamos de Blood Bros., un juego que se puede considerar como una secuela espiritual del mencionado Cabal, de hecho pertenece a la misma compañía. Y efectivamente es así, pues Blood Bros. coge lo mejor de su antecesor y lo multiplica, tanto con el aspecto técnico como con el jugable.
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El desconocido: Ninja Golf para Atari 7800

El juego de hoy es tan desconocido como el propio sistema que lo alberga. Hablamos de Ninja Golf y hablamos de Atari 7800, una consola que pretendió hacer frente a Master System y Nintendo NES. ¿Qué tal resultado da mezclar ninjas con un deporte como el golf? Tenemos todas las respuestas.
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Puzz Loop (1998)

No son pocas las ocasiones en el mundo de los videojuegos en los que un clon de un videojuego es mucho más popular que el titulo original en el que se inspira (o plagia). El videojuego que hoy nos ocupa es un muy buen ejemplo ya que si bien una gran cantidad de jugadores ha oído hablar de sagas como Zuma o Luxor, son pocos los que recuerdan a Puzz Loop, el título que creo originalmente las mecánicas.
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Cabal (Tad, 1988) [Texto y vídeos]

En el longplay de Cabal para Arcade completamos cada una de las cinco misiones, demoliendo todos los elementos del decorado y neutralizando la armada de la malvada organización terrorista.

Como contenido extra, podremos ver todas las armas a conseguir en el juego mediante el segundo jugador, de color rojo.
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Nintendo ya arregla gratis el Joy-Con Drift sin garantía en Europa

Nintendo ofrece a los consumidores que hayan comprado el producto correspondiente dentro del Espacio Económico Europeo, el Reino Unido o Suiza la reparación gratuita en un centro de reparación oficial de Nintendo de las palancas de control debido al problema de capacidad de reacción. Se aplica esta medida incluso si el problema de capacidad de reacción está ocasionado por el desgaste del producto, e incluso si la garantía del fabricante de 36 meses proporcionada por Nintendo ya ha expirado.
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Disponible el primer teaser de Camper Van: Make it Home

Disponible el primer teaser de Camper Van: Make it Home

Malapata Studio ha lanzado su teaser de Camper Van: Make it Home para anunciar su próxima campaña de Kickstarter.Aquellas personas interesadas en la campaña de Kickstarter del videojuego, que arrancará el 5 de abril, ya pueden inscribirse a través de la página del proyecto. Cuando arranque la campaña, los jugadores podrán conocer Camper Van: Make it Home con todo lujo de detalles, y podrán adquirir, además del videojuego, una serie de merchandising exclusivo hecho a mano en unidades muy limitadas.
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Capitán Sevilla (Dinamic) [Texto y video]

Capitán Sevilla (Dinamic) [Texto y video]

Capitán Sevilla es un juego de plataformas para Spectrum, publicado por Dinamic en 1988. Mariano López es un vulgar transportista de embutidos que se ve envuelto en una explosión nuclear mientras conducía un camión cargado de morcillas, quedando inconsciente en la carretera entre los restos de su cargamento. En el longplay de Capitán Sevilla para Spectrum, terminamos el juego en sus dos cargas. Atravesamos la ciudad, sus zonas en construcción y parques, hasta viajar con el cohete al planeta Congrio y abortar los planes de Torrebruno.
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The Last of Us Part I para PC recibe una oleada de críticas negativas

The Last of Us Part I hizo gala de unos requisitos muy elevados. Estos requisitos hacían pensar que iba a ser muy exigente, pero también parecían inflados y poco razonables, lo que sugería que quizá estábamos ante un problema de optimización.[...] los primeros análisis y valoraciones confirman que trae problemas graves de optimización, y que también ha llegado acompañado de fallos graves. Uno de los puntos más criticados del juego es el compilador de shaders, que puede tardar entre 30 minutos y más de una hora en completar el proceso de carga..
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El Día que PERDIMOS el F5  

Vídeo de Pazos 64 y la historia de cómo llegó a desaparecer el guardado rápido con la tecla F5
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Éxito en Steam de Super Lesbian Animal RPG

Éxito en Steam de Super Lesbian Animal RPG

Super Lesbian Animal RPG es un videojuego para PC de rol por turnos, que presenta un grupo de personajes femeninos con diseños basados en animales, los cuales es tán enamorados entre sí. Inspirado en juegos como Final Fantasy tiene un 99% de reseñas positivas. Enlace al juego: store.steampowered.com/app/2124380/Super_Lesbian_Animal_RPG/
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SENSIBLE WORLD OF SOCCER (AMIGA) - Un juego muy vivo después de 29 años

Hoy os traigo un juego que, después de casi treinta años, está más vivo gracias a la comunidad, que sigue editando el juego año tras año y que, además, organiza torneos de forma regular.
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Anunciado Cities: Skylines 2  

8 años después de sacar Cities Skylines, Paradox ha anunciado que lanzará su secuela este año en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
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Usando Stable Diffusion para crear entornos de juego en 2D para juegos de rol [ENG]

Mientras exploraba formas de generar fondos isométricos, me topé con un post de Ivan Garcia Filho que mostraba activos de juego creados con una plataforma basada en Stable Diffusion utilizando un prompt detallado y un elevado número de pasos. Empecé a probar algunos prompts usando la misma estructura pero cambiando el contenido y los modificadores de estilo para ver qué tipo de elementos futuristas / cyberpunk podía generar y tener una idea de cómo funcionaba el prompt.
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Anunciado nuevo 'playtest' de Dark and Darker en abril antes de su lanzamiento 'early access'

Ironmace ha anunciado un nuevo playtest de Dark and Darker. Será los días 14, 15, 16, 17, 18 y 19 de abril, en Steam. Será la última antes de que comience el early access del juego, a finales de abril o principios de mayo. Los desarrolladores han agradecido a la comunidad su participación en la última prueba, "el playtest más exitoso hasta la fecha", y han explicado que les ha dado "un montón de pistas sobre cómo proceder con el desarrollo".
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[ENG] El motor de videojuegos opensource Godot publica su versión 4.0 con importantes novedades

[ENG] El motor de videojuegos opensource Godot publica su versión 4.0 con importantes novedades  

El rendimiento y usabilidad han mejorado.

La nueva versión añade las API Vulkan, junto con un limitado OpenGL3 para compatibilidad, y la opción de programar en C#.

A nivel interno mejora el sistema de físicas, sonido, iluminación y sombras (tanto en 3D como 2D), efectos ambientales como Niebla volumétrica, occlusion culling, un editor de tilemap 2D mejorado para usar capas, el lenguaje de GSSsript y en el lenguaje de shaders, OpenXR/WebXR para realidad aumentada. AMD FSR1.0...

En un futuro añadirán FSR2.0, Dx11 y Dx12, y mejorarán openGL3.
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'Sons of the Forest' vende 2 millones de copias en 24 horas: Así es el juego del momento

'Sons of the Forest' vende 2 millones de copias en 24 horas: Así es el juego del momento  

Sons of the Forest es la sensación del momento en el mundo del videojuego. El nuevo título de supervivencia en una isla plagada de caníbales del estudio canadiense Endnight Games ha conseguido vender 2 millones de copias digitales a través de Steam en sus primeras 24 horas. Es una cifra sorprendente para tratarse de un título independiente, que solamente está disponible en PC y que ni siquiera está acabado. La acogida de 'Sons of the Forest' ha sido tal que Steam ha sufrido caídas durante sus primeras horas a la venta.
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¿Es THE LAST OF US una buena adaptación?  

Queda apenas un tercio de la serie de The Last of Us, y dado que ya sabeis que me gusta especialmente el videojuego original, pues no os sorprenderá que tambien quiera hablar de la serie
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Salto gráfico más importante en los videojuegos (Canal Historias de SEGA)

En este primer video analizo cual es, para mi, el evento más importante en la industria de los videojuegos explicando con datos y fuentes..
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"No estábamos preparados". Cuando en España quisimos competir con GTA con un juego de mundo abierto desde el otro lado de la ley… y fracasamos

"No estábamos preparados". Cuando en España quisimos competir con GTA con un juego de mundo abierto desde el otro lado de la ley… y fracasamos

Es posible que no hayas oído hablar de COPS, pero se trata de un videojuego de acción que pretendía plantar cara a los GTA en el terreno de los videojuegos de mundo abierto. Esta es su historia.
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Echoes of Somewhere: una serie antológica de aventuras gráficas generada por IA [ENG]

Echoes of Somewhere es una serie experimental de aventuras gráficas en 2,5D desarrollada por un grupo de veteranos de la industria del videojuego en su tiempo libre. El proyecto se basa en gran medida en contenido generado por IA y, como tal, es un experimento en sí mismo. Cada episodio de la serie dura entre 1 y 4 horas de juego clásico de apuntar y hacer clic en un nuevo mundo con nuevos personajes. Incluso el estilo artístico variará de un episodio a otro. Los episodios se publicarán gratuitamente uno a uno cuando estén terminados.
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El Tetris competitivo es mucho más hardcore de lo que parece  

Técnicas como el Rolling, el DAS o el Hypertapping, son usadas a diario por jugadores profesionales que llevan al límite el Tetris de la NES, la versión clásica del juego, que para muchos es la más pura.
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PC FUTBOL 6.0 cumple 25 años desde su lanzamiento

Hoy celebramos el 25 aniversario de este juego, que es el sexto de la saga #PCFútbol (si contamos el "Simulador Profesional de Fútbol) que fue lanzado el 16/01/1998 por la desaparecida Dinamic Multimedia. Haremos un repaso por el contenido del juego y jugaremos una temporada entera.
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Jugando a… ‘STALKER Anomaly 1.5.1.’ (primeras impresiones)

De vez en cuando aparece algún videojuego que parece que odia al jugador torturándole con su dificultad, con la poca ayuda que te da o con las troleadas que te mete. Esto tiene un por qué. Se han tomado muy en serio lo de intentar emular el realismo a nivel de supervivencia. De verdad, muy en serio.
Se desarrolló como un mod de mi querido Stalker: Shadow of Chernobyl, pero desde la versión 1.5.1 es independiente y puede jugarse sin necesidad del original.
Sitio del mod en www.moddb.com/mods/stalker-anomaly
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DoblajeVideojuegos.es: Base de datos de doblaje de videojuegos

DoblajeVideojuegos.es es una base de datos de voces de videojuegos en español, donde se trata de recopilar preferentemente qué actores interpretan a cada personaje dentro de un videojuego. El núcleo de esta web es la información sobre los juegos doblados al español y los actores de doblaje españoles. Los datos incluídos sobre los actores de doblaje originales/extranjeros se han incluído a modo de información extra pero no conforman el objetivo principal de esta web y por tanto su información no será objeto primordial de actualización...

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