Parece casi un tabú, dentro de esta industria, hablar de juegos cuyo objetivo difiera del ya manido asesinato de masas, o en el que no se nos presenten oleadas de enemigos a batir con un sistema de habilidades preestablecido que el jugador debe esforzarse por dominar. El guión a seguir lleva siendo el mismo desde hace años [...], una triste realidad que no todos quieren o pueden ver.
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