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Virus en World of WardCraft sirve de estudio para epidemias reales (Video)

En septiembre de 2005, los cuatro millones de participantes del juego de rol World of Warcraft se encontraron con un nuevo reto: una agresiva epidemia. La enfermedad virtual mostró claramente los comportamientos imprudentes que puede tener el ser humano en este tipo de brotes, según un artículo publicado al detalle en www.thelancet.com/journals/laninf

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