Valve anuncia sus primeros experimentos con controles biométricos adaptados a los videojuegos de modo que los juegos respondan ante las sensaciones que transmiten los jugadores. Mike Ambider, psicólogo que trabaja para la compañía puso el ejemplo de la versión de Left 4 Dead en la que la partida se complica si el jugador está más nervioso y suda más que si permanece calmado
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