En el MediaMarkt anuncian esta oferta. Los juegos son F1, Resistance, Motorstorm y Virtua Fighter 5.
Los chicos de AnaitGames han hecho una lista con las 10 mujeres más sexys del videojuego. ¿Y sabéis qué? ¡Lara Croft ni siquiera está en la lista!
En AnaitGames están haciendo una encuesta en la que preguntan cuántas veces se te ha roto la XBOX 360 (las famosas luces rojas). El resultado es sorprendente: de momento un 40% de los usuarios afirman que han tenido problemas con la máquina y que la han tenido que cambiar. Todavía estás a tiempo de votar.
El tema de la microtransacciones en el XBOX Live está llegando a extremos bizarros. En el juego Dance!, de Acclaim, se tendrá que pagar si se quiere tener un avatar de raza negra. Como ellos mismos dicen: “Negro es una característica EXTRA. Hace que tu persona parezca única, por lo que es un añadido EXTRA. Por lo tanto, pagas por ello (o le pides a un amigo que pague por ello)”. ¡Increible! ¡Y esto de las microtransacciones va a más!
El nuevo parche para Guitar Hero II de XBox 360 sirve, en teoría, para arreglar un defecto de fábrica en los modelos de guitarras 95055 y 95065. El problema ha llegado cuando decenas de usuarios han comenzado a llenar los foros de media internet diciendo que se les ha roto la consola (las tres famosas luces rojas) tras instalar un parche que supuestamente arreglaba ese defecto.
Las autoridades chinas prohibirán a los menores de edad jugar más de 3 horas a juegos online. Las productoras de juegos tienen dos meses para adaptar sus títulos y añadir un sistema de protección que requerirá de la identificación con el número del carné de identidad. Otras medidas para prevenir la adicción han sido el uso de electroshocks de bajo voltaje.
¿Cuales han sido los videojuegos más influyentes de cada generación? ¿Qué juegos han marcado estilo? ¿Se entendería el mundo del videojuego sin ellos? De Spacewar a la X360, Wii y Playstation 3. Aporta tu granito de arena en esta lista elaborada por los redactores de AnaitGames
La next gen, el futuro y los cambios que podrían provocar una revolución en los videojuegos. Muy interesante, sí señor.
¿Viven bien los desarrolladores de videojuegos? ¿En qué condiciones laborales trabajan? En este artículo nos cuentan cómo a veces la sobreexplotación puede llevarnos a productos mal acabados y a la pérdida de interés por el trabajo.
¿Qué es un hardcore gamer? ¿Qué es un casual? ¿Qué eres tu? ¿Existen los mid-gamers? Ayuda, en este debate, a definir qué es lo que piensas y cómo influye el rol que se le asigna a cada jugador.
¿Cual es la razón por la que las mujeres no juegan a los videojuegos tanto como los hombres? En este artículo se hace una interesante hipótesis y se indaga en las tendencias que hay y que vienen (¡o que tendrían que venir!)
Os voy a contar el porqué de esta ley y porque no es una ley "capitalista salvaje" como decís, si no más bien al contrario.
Mis padres tienen una editorial pequeña. Muy pequeña. Y se ganan la vida con ello. La tirada media de cada libro es de 3000 ejemplares, con lo cual cada libro sale a unos 3-4€. Ponen el precio de venta a 15€. La distribuidora + tienda se queda el 50%, y ellos el otro 50%. Con este 50% que se quedan tienen que pagar al autor (10%), a los diseñadores, maquetadores, imprenta, transporte, almacén, presentaciones y viajes, local y demás gastos. Tienen que vender unos 800 libros de cada edición para recuperar el dinero invertido en cada libro, más o menos. Y no es tan fácil para una editorial pequeña. Esta ley protege a las pequeñas librerías, a las pequeñas editoriales y, sobre todo, a los autores y a la cultura. ¿Porqué? Porque si las editoriales no pudiesen fijar el precio mínimo no "arriesgarían" con autores noveles, con ensayos minoritarios o con libros especializados porque, simplemente, no les saldría a cuenta. Y, entonces, todo se llenaría de literatura OT.
Siento la parrafada. Un saludo!