#1 Siempre he tenido curiosidad por saber qué simulador (de los que puedes comprar en Steam) era más realista en cuanto al modelo de vuelo. En los foros puedes averiguarlo también, pero hace poco tuve la oportunidad de hablar con un piloto de helicóptero que tenía montado su simulador en casa y tal. Los tenía todos (el Prepar3D también) y a su parecer, el X-Plane ofrecía el modelo de vuelo más realista, lo cual no significa que los demás sean malos.
#43 Aunque últimamente no juego mucho por falta de tiempo, sí que tengo unas gafas VR y he probado tanto el DCS como el IL2 nuevo con VR. La sensación es brutal en ambos casos (aunque tiene sus "peros"). Lo del mareo es cierto que si no tienes unos FPS "clavados" en ambos ojos tendrás problemas, pero en general se puede solucionar bajando la calidad gráfica y casi todos los frameworks de VR tienen compensaciones como la "reproyección" o como le llame cada uno.
En un juego de aviones, el girarte y ver los aviones que tienes "a las 6" es increíble. Pero sí que marea un poco, sobretodo los giros "fuera de tu línea de horizonte", es decir: si miras hacia abajo a la derecha y empiezas a ganar altura, como tu cuerpo no está percibiendo el movimiento te sientes "raro", notas cómo el estómago "reacciona" igual que cuando subes en una montaña rusa pero no está pasando nada en realidad... Yo todavía no estoy del todo acostumbrado, pero supongo que con el tiempo este tipo de cosas dejan de pasarte. Ahora mismo me ocurre que incluso mirando al frente, si subo de forma muy pronunciada en vertical (y dejo de ver el horizonte) parece que siento un ligero mareo.
La parte mala del VR no son los mareos en mi opinión, es la incomodidad de llevar las gafas tras un rato, al principio no pasa nada, pero si estás hora y pico... Además, en juegos de aviones competitivos donde tienes que ver al enemigo vas con desventaja porque tu definición es inferior y vas a tardar más en verlos (aunque tienes mejor orientación espacial...)
Nos la cogemos con papel de fumar, macho. Obviamente nadie quiere trabajar gratis, pero aquí hay muchos listos para valorar el trabajo de los demás y decir "debería haber costado 10 veces menos...". No es lo mismo cambiar el logo de un negocio de barrio que tenga una simple web o página en facebook (y tampoco digo que se tenga que hacer gratis) que algo como lo de Correos.
Es verdad que el cambio parece mínimo, pero eso es independiente de que cueste más o menos, porque seguro que habrán hecho varias propuestas, analizado cuál encaja mejor con el resto del diseño, cómo se ve en imágenes de poca resolución, cómo queda en los uniformes, membretes, etc, etc... Sin contar con el resto de cosas que también van a cambiar como ya se ha mencionado antes.
Sonará raro, pero cuando me puse Spotify, de las primeras canciones que busqué fue esta, y lamentablemente no está en al versión en español, solo la original (y 20.000 versiones techno).
#41 Estoy de acuerdo. La polémica sería igual con películas que han tenido escenas con torturas "artificialmente" largas. En el cine comercial, una escena de sexo generalmente es irrelevante para la trama principal. Obviamente, hay películas que su temática (sin ser cine X) necesita de las escenas de sexo, pero ahí influye el montaje y el ritmo que se le quiera dar a la historia. Una escena demasiado larga, va a cansar y a resultar artificiosa. Ejemplo: "Roma".
En este caso el director simplemente quiere esto, polémica y que la gente tenga un interés por verla. Objetivo cumplido.
#21 Lo pongan como lo pongan, es un marronaco para Huawei y para sus clientes y "potenciales clientes". Hubo un tiempo en el que me bajaba custom ROMs como si no hubiera un mañana y estaba acostumbrado al proceso de instalar gapps, rootear, etc... pero tengo claro que cuando me toque cambiar de móvil, el Huawei estaría en lo más bajo de mi lista en comparación con otros si tiene limitaciones en Android (salvo que tuviera una reducción de precio significativa).
Si ya nos quejamos de la fragmentación que tiene Android con el HW por parte de los fabricantes "en el mejor de los casos", imaginemos un SO específico de Huawei.... Simplemente la alternativa de "me hago mi propio SO" no va a funcionar: Bada, Windows Phone, Firefox OS...
#85 Acostumbrarte te puedes acostumbrar hasta a diseñar por línea de comandos. Pero no estoy para nada de acuerdo en cuanto a la usabilidad de Blender porque rompe con los convenios que normalmente se usan para muchas cosas básicas. No creo que la virtud de un programa usable sea que tengas que seguir exhaustivamente el manual.
#18 DaVinci Resolve es de pago y vale unos 300€ la licencia si no me equivoco, aunque tiene una versión gratis limitada en plugins y efectos que puede hacer el apaño. El Blender lo he intentado aprender muchas veces (y sé hacer alguna cosita básica), pero madre mía... la interfaz es contra-intuitiva (o contraria a las convenciones de usabilidad habituales). No digo que no sea bueno, pero es muy difícil de aprender. Al Gimp le pasa parecido, al final te acostumbras, pero en general no suele ser un paso "natural" pasar de un programa Adobe (o incluso de otros vendors) a uno libre.
El HiFi es una estafa en sí mismo, lo que sí lo es sería gastarse miles de euros en chorradas como los cables. El tema de las válvulas por ejemplo es más bien que te guste ese sonido, pero no va a ser mejor que el de un amplificador de estado sólido, solamente diferente. En general, un buen sistema que te de una reproducción "fiel" y además que te guste como suene no tiene por qué ser muy caro, pero sí puede llegar a 1000€ incluyendo los altavoces (si prefieres de columnas por ejemplo).
Mucha gente dirá "pues mis altavoces XXXX me costaron 50€ y me gustan mucho". Cierto, pero probablemente si los compararas con otros notarías mucho la diferencia. El problema es que hoy en día es difícil poder comparar el sonido de altavoces, por lo que se suele pensar que "todo suena bien", pero ni de coña es así. En algunas tiendas como Mediamakrt había salas de audición, pero ya no. Cuando viví en UK fui a Richer Sounds a por unos altavoces de 30 libras, al final me llevé unos de 100 pero la diferencia era abismal (y los había mejores, pero en mi situación tampoco quería gastar mucho).
En definitiva, lo que yo considero importante es: que el "material" tenga calidad (todo el bitrate posible), que haya un buen sistema de conversión a analógico (DAC + amplificador) y unos buenos altavoces (para mi gusto buenos son que tenga una respuesta "ligeramente" plana pero sin llegar a ser unos monitores de estudio).
#37 Es algo digno de estudio, en serio. Las dos primeras que ves dices "bueno, alguna buena habrá" (hablo de las originales Netflix). Pero no. La única que me gustó como para recomendarla fue la de "A ciegas" y es casi una copia de "Un lugar tranquilo". Sólo les importa la cantidad de películas: no publican cuanta gente ve los contenidos y dentro de la plataforma tampoco hay valoraciones, por lo que sólo les interesa rellenar su catálogo.
#21 Pues yo acabé muy cabreado. Había leído en algún sitio que "le habían robado" el Óscar injustamente a Roma... tenía unas expectativas muy altas. Sí, técnicamente estará muy bien, pero eso te dura 10 minutos. Luego es puro aburrimiento.
#11 Las actuales (PS 4 y Xbox One) también llevan HW AMD. De hecho, yo creo que ha sido por las consolas por lo que AMD se ha "salvado" (o al menos no se ha hundido del todo)
Fondo verde, fondo verde, fondo verde, fondo verde... fondo azul, fondo verde, fondo verde... eso sí, la marioneta del Libro de la Selva parece de coña,
#9 Sin ánimo de ser alarmista, yo he vivido dos casos curiosos con Steam. Hay un juego, el Dirt-3 que ha desaparecido de Steam, ya no se puede comprar, sin embargo para aquellos que lo tienen comprado (yo lo tengo) es posible descargarlo siempre que quieras (tampoco es que merezca mucho la pena...).
Por otro lado, hay otro juego GTR2 que existe todavía y que por comodidad compré en Steam por un precio simbólico. Bien, pues al empezar a jugar descubrí que algunos coches salían sin texturas: grises. En concreto eran los Porsche... el motivo: se había cumplido la licencia de uso de la marca y aunque no podían eliminar los modelos, sí pudieron "borrar" las texturas. Para esto había una solución relativamente sencilla: obtener un parche de las versión "offline" (la que no está en Steam) que todavía conservaba las texturas... pero desde luego, da que pensar en cuanto a los contenidos "online".
#7 No puedo mirarlo ahora, pero si en el buscador no te aparece, es que no está, así de simple. Lo cual pone de manifiesto un problemilla que tienen las plataformas modernas de streaming: da igual la plataforma que tengas que no podrás ver la película que tú quieras. Es decir, en realidad es una ligera evolución de la televisión tradicional: puedes elegir "cuándo" ver lo que ellos tienen, pero como norma general no siempre está lo que tú quieres ver. Al final los contenidos (salvo los propios) tienen una caducidad y no puedes elegir siempre libremente. Entonces, ¿dónde vas a por algo que no está en ninguna de las plataformas de streaming que pagas religiosamente mes a mes?
#24 Cuando compré mi impresora en 2017 pensé: "solo imprimiré en ABS"... Luego da tantos problemas... El warping lo tenía dominado, pero luego tienes "cracking" (a no ser que tengas una caja cerrada...) y tampoco es que me haya dado tan buen resultado en adhesión de capas. Por eso el ABS siempre te lo encuentras tirado de precio en todos lo sitios. Ahora lo que mola es el PETG, jejeje.
#16 Para mí el punto de inflexión fue el aprender diseño 3D (al menos de piezas y cosas "simples"). Yo seguí el curso de Obijuan para Freecad y luego ya fui usando Fusion 360 (los conceptos son casi los mismos). La impresora es que te permite solucionar problemas que antes simplemente no te planteabas.
Luego aparte están los hobbies que tengas, que tienes de todo: modelismo, miniaturas y escenografía para juegos de rol, maquetas, RC, etc...
#15 Sí, tienes razón, es como las impresoras de papel láser que en realidad son LED,
De todas formas la impresión "en resina" tiene una calidad brutal, pero lo de la toxicidad...