El nuevo Humble Bundle, el cual está dedicado enteramente a videojuegos de la saga Star Wars, ha conseguido superar en tan solo un día los 1,8 millones de dólares de ingresos, gracias a la venta de más de 150.000 packs. Parte de los ingresos obtenidos por este Humble Bundle, que estará disponible hasta el próximo día 17 de febrero, se destinarán a Unicef.
España aterriza en Tokio para seducir al mercado nipón con el potencial del grafeno, un material todavía en estudio y con aplicaciones en campos tan variados como el de la medicina, la electrónica, las telecomunicaciones o la construcción. Empresas y organismos españoles participan esta semana en la mayor feria del mundo de nanotecnología, Nano Tech, donde han destacado la importancia de este material, del que España es un país puntero.
La compañía californiana Facebook obtuvo en todo 2014 un beneficio neto de 2.940 millones de dólares, casi el doble de lo que ganó el año anterior, según informó hoy la propia red social. Los ingresos de la empresa el año pasado ascendieron a 12.466 millones de dólares, lo que supuso un incremento del 58,4 % respecto al ejercicio anterior. Además, en diciembre del año pasado la red social alcanzó los 890 millones de usuarios diarios activos, lo que significó un crecimiento del 18% respecto al mismo mes de 2013.
Kepler-444. Es el nombre de una estrella muy similar a nuestro Sol, que hospeda cinco planetas cuyo tamaño está comprendido entre el de Mercurio y Venus. Se trata del sistema solar con planetas de tamaño terrestre más anciano conocido en nuestra galaxia, ya que es dos veces y media más viejo que nuestro planeta. El sol de este sistema tan anciano se formó hace 11.200 millones de años. En comparación, el universo, que tiene menos de 14.000 millones de años era todavía joven, con menos del 20% de su edad actual.
Durante el 2014, el mercado del videojuego en España ingresó un total de 763 millones de euros, un incremento del 31% con respecto al 2013, lo que supone recuperar los años perdidos durante la crisis al volver a los niveles registrados en 2008. La cifra la ha desvelado un reciente estudio de EAE Business School, en el que también se destaca que el 94,1% de las ventas registradas se corresponden con videojuegos para consola.