#c-37" class="content-link" style="color: rgb(227, 86, 20)" data-toggle="popover" data-popover-type="comment" data-popover-url="/tooltip/comment/2365266/order/37">#37 Productividad.
Trabajar con c# es mucho más productivo que con c++. Ahora, c++ te permite extraer hasta la última gota de potencia del hardware en el que corres, pero requiere mucho más trabajo.
Es cuestión de encontrar un equilibrio.
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#46 A ver, al final la calidad gráfica depende de los shaders y del contenido. Con el mismo contenido y los mismos shaders, se va a ver igual.
Unreal trae de serie unos shaders y una configuración de la luz impresionante. Sin embargo hay que tener en cuenta que esto sólo debería preocuparte al final del desarrollo (a no ser que los gráficos formen parte de tus mecánicas de juego, lo que no pasa en el 99,00% de los juegos).
He probado los 2 y me parecen ambos muy buenos motores. Sin embargo teniendo en cuenta que del grupo en el que trabajo soy el único programador, me quedo con Unity por sencillez y productividad.
Si trabajase en un grupo de 50 personas con otros 6 programadores ya la cosa cambia.
Para los que comentan que con UE tienes el código fuente. Muy bonito, pero si trabajas sólo es bastante complicado que te metas a cambiar cosas del motor. O eres un puto crack (enhorabuena) o usas lo que tienes y te centras en sacar el juego adelante.