#45 sip, para simuladores de líquidos es lo mejor Naiad. Yo he hecho varios efectos complejos con el simulador de fluidos de Maya. Le pille el punto y las explosiones y humo me salían bastante bien. Lento como un mal bicho pero estable.
#45 antes de eso 6 o 7 años. Cuando el cabron solo tenía un thread en la generación del mesh. Y los core no los usaba a tope. Me he pasado mas noches sin dormir por la cantidad de bugs y miserable interface de las que quisiera. Feo, inestable ... Que asco por dios
#43 Yo acabe de RealFlow hasta los huevos... no quiero saber NADA, es un coñazo. Afortunadamente en Maya esta el Bifrost que es acojonantemente rapido, preciso y chulo.
#38 SI perdona, por un lado he hecho una traducción libre de pattern, me refiero a que es precisamente útil en zonas donde el contenido es caótico, cesped, cemento etc... o más solido como cielos etc... Es excelente a la hora de encontrar zonas de interes o complejas.
Si creo que tienes razon, tambien aplica algun tipo de reconstrucción en el reflejo, basado en el desplazamiento de los pixels.
Supongo que es una adaptación de los algoritmos que usan los programas con Nuke (The Foundry), Boujou, para tracking automático de la imagen. Algo que iniciaron los de RevisionFX y otros.
#31 es coña no?, el detector de ironía lo tengo al minimo
Edit
Se para que es el filtro polarizado y para que se usa. Pero estamos hablando, después de la impresión. #32 el filtro polarizado también vale para cámaras digitales
#17 pero que dices!!,
1. El primer tutorial es un auto stich, normalmente usado para Gigaphotos y pano.... con eso conseguiras una imáge en grande pero no eliminar/detectar las oclusiones
2. El segundo tutorial es de Content-aware para recuperar patrones, cielos, cesped etc...
3. Y en la tercera es para eliminar "glare" brillos, necesitas imagenes en RAW para recuperar la información.
Se nota que no lees los papers del Siggraph... #cuñao'
#6 No tienes ni idea... el relleno inteligente o content-Aware esta generado por un algoritmo que crea patrones, especialmente util en la creación de tileados y relleno, esto es calculo de motion interpixel por frame, es decir los vectores de movimiento por pixels.
Para determinar, por la diferencia de perspectiva que parte de la información es Foreground (reflejo u oclusión) y Background . Separando ambas imágenes y rellenando el Background con el material que obtiene cambiando la perspectiva (fijaros que busca siempre desplazar horizontal y verticalmente, para obtener el frame completo del Background).
Preparados para ver las imágenes ocultas, de los fotógrafos.!!
#14 Y por que no has estado en las oficinas, por ejemplo Telecor, todo es amarillo viejuna, parece que es sepia. Hasta los sofas de espera dan asquito.