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D&D 5 no sirve para emular la «vieja escuela»
Pese al notable intento de Crawford, Wyatt, Mearls, Cordell y compañía en pos de contener la escalada numérica del sistema, D&D 5 adolece del mismo problema que sus dos predecesores, D&D 4 y D&D 3.x: es necesario que los modificadores sean muchos y muy altos para que el juego funcione, y es requisito indispensable que las reservas (Puntos de Golpe, Conjuros gratuitos) sean abundantes.
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