Roleplay narrativo
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FISGONES: Bases y creación de personajes [#1]

FISGONES: Bases y creación de personajes [#1]

IDEA GENERAL
Fisgones es una aventura narrativa basada en la investigación. En ella, los participantes asumen el rol de cooperativistas de FISGONES S.Coop.; una cooperativa de investigación privada. También pueden asumir el rol de profesionales independientes contratados por esta o de cualquier PJ vinculado de forma razonable a la narrativa.

En cada aventura de Fisgones los PJ deberán resolver una investigación contratada por un cliente PNJ de forma exitosa, salvaguardar sus vidas y traer éxito profesional (y dinero) a la sociedad cooperativa.

La sede principal de FISGONES S.Coop. se encuentra en Madrid.

Las aventuras de Fisgones se juegan en el presente y en el universo que todos conocemos bajo las mismas reglas que rigen este. No existen criaturas sobrenaturales, ni magia, ni ningún otro tipo de poder arcano.

CARACTERÍSTICAS DEL PERSONAJE:
Cada personaje cuenta con los siguientes característcas básicas: físicas, psíquicas y sociales. Además dispone de los siguientes trasfondos: recursos materiales, conocimientos y contactos sociales. Por último, todo jugador dispone de una profesión. Como complemento, cada jugador dispone de 2 habilidades no profesionales y 2 defectos.

PERSONAJE BASE:
De comienzo todo personaje tendrá nivel mediocre (0) en todas las características básicas (físicas, psíquicas y sociales) así como en sus trasfondos (recursos materiales, conocimientos y contactos sociales).

También tendrá nivel mediocre en su profesión y en las habilidades no profesionales.

Los dos defectos serán leves.

MEJORA DEL PERSONAJE:
1. Todo personaje tiene 5 puntos a repartir entre los elementos que conforman su hoja de personaje: características físicas, características psíquicas, características sociales, recursos materiales, conocimientos, contactos sociales, profesión y las habilidades no profesionales.

2. Las caracterísicas incrementadas en 1 punto, pasarán a ser buenas. Las características incrementadas en 2 puntos pasarán a ser excepcionales. Sólo una característica del jugador puede ser excepcional.

3. Las características o transfondos que se empeoren a malo (-1) o pésimo (-2) darán puntos extra. No se pueden empeorar la profesión, ni tampoco las habilidades no profesionales.

4. Las habilidades no profesionales no pueden ser excepcionales.

5. Un defecto grave dará una habilidad extra a nivel bueno (nueva o preexistente). Sólo se puede tener un defecto grave.

6. Se pueden incluir hasta dos defectos más que darán dos nuevas habilidades a nivel mediocre o mejorarán las existentes a nivel bueno.

CONTINUAR:
- Personajes jugadores > www.meneame.net/m/roléame/fisgones-lista-personajes-jugadores-2
- Primera aventura: En la Roca > bit.ly/2h0viXG
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FISGONES: En la Roca. Intro. [#3] [F1-1]

FISGONES: En la Roca. Intro. [#3] [F1-1]

24 de diciembre de 2016. 16.00h. Oficina de FISGONES S. Coop. Madrid.

El teléfono suena de forma ininterrumpida una y otra vez. Ring, silencio, ring, silencio, ring, silencio. Metódico, incansable y con un tono de llamada desfasado que rompe la absoluta quietud de la oficina. Nadie contesta a la llamada; tampoco parece que nadie lo vaya a hacer.

Al fin, tras varias decenas de segundos, el contestador automático da por finalizada la espera. Una voz femenina repite un mensaje con cadencia mecánica, voz algo nasal y leve desgana: Bienvenido. Ha llamado a FISGONES: Investigación privada y contra-vigilancia. En estos momentos no podemos atenderle. Le recordamos que nuestro horario de atención es de lunes a viernes de 9 de la mañana a 5 de la tarde de forma ininterrumpida. Deje su mensaje después de oír la señal y nos pondremos en contacto con usted a la mayor brevedad posible.

Piiiiiiiiiiii.

Un voz de hombre, ni muy joven, ni muy vieja, pero con un marcado acento inglés y una clara urgencia, comienza a escupir palabras en un español muy rudimentario: Soy Howard Rippley. Mi padre, Richard Ripley, está perdido. Necesito ayuda para encontrar él. Él era haciendo gran investigación de Gibraltar. Policia no ayuda. Es muy urgente encontrar él. Él es anciano y no buena salud. Llame a mi con urgencia, por favor. Gracias.

El silencio vuelve a ocupar toda la estancia.
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FISGONES: Lista de personajes jugadores [#2]

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HOJA DE PERSONAJE JUGADOR (PJ) DE EJEMPLO
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Datos personales:
Nombre: José A. Pérez
Idioma: Español
Edad: 35
Sexo-Género: M-V
Altura: 180cm
Peso: 102Kg.

Descripción general:
José Antonio es programador informático y un auténtico friki con conocimientos enciclopédicos. Vive en Madrid. Tiene un gato. Nació en León. Está soltero. Adora comer y viajar. No tiene muchos amigos, pero los que tiene son buenos amigos. Es contratado por FISGONES S.Coop. de forma eventual.

Características básicas:
Características físicas: malas
Características psíquicas: buenas
Características sociales: buenas

Trasfondos:
Recursos materiales: buenos
Contactos sociales: mediocres
Conocimientos: excepcionales

Profesión:
Programador informático: bueno

Habilidades:
Inglés: bueno
Fotografía: mediocre
Cocina: mediocre
Conducir: mediocre

Defectos:
Enoclofobia: leve
Cobardía: grave
Egoísmo: leve
Agresividad: leve

menéame