Juegos de Rol y roleros
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¡Horror! ¡Terror!

En el Magic primigenio el negro destacaba por ser el color macarra que llevaban los jugadores malotes. Habia varias cosas que resultaban muy utiles en cualquier mazo: Criaturas voladoras para, en fin, contrarrestar otras criaturas voladoras. Nada mas triste que tener un muro de fuego y que te pasen por encima los Pegasos de la Meseta y los Angeles de Serra...
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Asesino de vagabundos - One for all (Eng)  

El grupo de jugadores de One for All se enfrenta a una situación típica en partidas de rol, cuando intentas solucionar una mala decisión tirando dados y en la búsqueda de posibles soluciones solo haces que la cantidad de víctimas inocentes aumente. (Subtítulos en castellano)
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¿Qué pasó con Oráculo?

Oráculo fue el segundo juego de rol español publicado por JOC Internacional. A diferencia de Aquelarre, el juego de rol mitológico no funcionó comercialmente y terminó siendo descatalogado.
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Reseña Rolera: Cursed

Desde hace un tiempo a esta parte me he aficionado al OSR más raruno. Porque al igual que muchos juegos indies ofrecen sistemas sencillos que bien llevados pueden ser muy narrativos y el punto justo de rareza que siempre me llama la atención. Si bien Outremer suele centrarse en productos pintorescos, pero que más centrados en la fantasía o si acaso la Sci fi fantástica, se han permitido traducir (y re-dibujar, y vaya, si ya era bueno el original, en este las ilustraciones también sobresalen).
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Reseña - Aventuras (Forgotten Realms)

De mano de Ashenbach, os presentamos una excelente reseña sobre un manual clásico de la segunda edicion de AD&D, para el entorno de campaña de los Reinos Olvidados.
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El fanzine Kadolon

Hace un mes que descubrí este fanzine, Kadolon. Fue leyendo una revista Líder del año 1999 y me llamó la atención, entre otras cosas, porque según la reseña en su número 3 había una entrevista a Ludotecnia y a Cronópolis. De Ludotecnia sí hay varias entrevistas, pero de Cronópolis esta es, prácticamente, la única entrevista disponible de la época.
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Dragon Quest

Dragon Quest fue publicado en 1982 por Bug-Byte en el Reino Unido para el computador BBC Micro. El juego estaba dividido en dos partes o niveles que se vendían por separado, siendo la segunda parte anunciada para poco después de la primera, pero solo hay una referencia a esta en una revista de 1983, y no está del todo claro que llegase a publicarse nunca (un caso que recuerda al de Doom Cavern, con el que también coincide en que la subida de nivel y por lo tanto el desarrollo del personaje ocurrirían realmente de una parte del juego...
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Dragons [Análisis del videojuego RPG]

Dragons fue creado por Bruce Nesmith en 1980 en el HP 3000 de su universidad (Beloit College). El juego resultó ser lo suficientemente popular para que llegara a oidos de TSR Hobbies (les hablaron de él cuando compraron un HP 3000), que contrató a Nesmith nada más terminar la universidad, creando para ellos los únicos videojuegos que publicarían directamente (Dungeon!, Theseus and the Minotaur y Dawn Patrol, aunque llegaron a anunciar otros dos que nunca se publicaron: Ordeal of Magic y Alien Conquest) y no a través de terceros.
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Mis subsistemas favoritos

Los juegos de rol tienen una serie de reglas que todos los jugadores aceptamos. Pero es inevitable que en algún momento nos encontremos ante una situación que el reglamento no contempla: pilotar un barco, una persecución a caballo o interacción en la corte. Situaciones complejas que no se deberían solucionarse con una simple tirada o elemento narrativo. En ese momento es donde entran en juego los subsistemas. En esta reseña quiero presentaros cinco de estos subsistemas, que son exportables a cualquier juego.
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Cinco cartas graciosas de Phil Foglio

El arte de Phil Foglio es uno de los más originales de Magic. Además, las ilustraciones de muchas de sus cartas son de las más graciosas del juego. Desconozco si Wizards of the Coast cuenta con él para las ampliaciones actuales, y si lo hace, si ha tenido que cambiar su estilo. Hoy, de todas formas, os traigo cinco de las cartas que más me gustan, no por su utilidad en el juego, sino por la ilustración.
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El rol de Réquiem

Hoy en día le pegas una patada a una piedra y debajo encuentras un juego de rol lovecraftiano, hay tantos que es cada vez más complicado que estos encuentren su nicho y a pesar de que muchas veces tienes la sensación de estar leyendo más de lo mismo en ocasiones te encuentras algo tremendamente original, como este El rol de Réquiem.
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¿Qué pasó con Zinco?

En el mundo del rol Ediciones Zinco es conocida por publicar varios juegos de rol, sobre todo el Advanced Dungeons & Dragons. Lo que no se conoce tan bien son los detalles de su cierre, más allá de que "La editorial firmó definitivamente su balance de cierre en 1998" como señala Wikipedia. El objetivo de esta entrada es arrojar algo de luz sobre los últimos momentos de la editorial en activo, pues a veces se piensa que Zinco cerró tras perder los derechos del AD&D o de los cómics de DC y no fue exactamente así.
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RIP Jenell Jaquays

Hace poco me he enterado del fallecimiento de la diseñadora y artista Jenell Jaquays. Fue un diseñadora y artista muy asociada con los juegos de rol de fantasía y en concreto con Dungeons and Dragons (incluida su etapa de Advanced Dungeons and Dragons). Una de sus obras que más me gustan fue la que ilustraba la caja de Karameikos: kingdom of aventure
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Pathfinder for Savage Worlds: Ultimate Core

Pathfinder for Savage Worlds quizá no es el «cruce» entre juegos de rol o universos que muchos habrían imaginado en sus sueños más locos (ejem, Ponyfinder sigue combinando la idea de My Little Pony con Pathfinder...), pero sí uno que los aficionados al mazmorreo y los amantes de Savage Worlds querían tener entre sus manos. Para dar un poco de contexto, Pathfinder for Savage Worlds se financió en una campaña de Kickstarter el 16 de febrero de 2021 y recaudó 411 355 $. En el artículo de hoy quiero explicar qué contiene la enorme caja
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[Reseña] Doggerland: un desafiante eurogame prehistórico

Hace 15.000 años, en los últimos días de la glaciación, una tierra misteriosa conocida como Doggerland emergió en el Mar del Norte. En este fascinante juego de mesa, te transportarás a este antiguo territorio, donde las tribus prehistóricas luchaban por sobrevivir en un entorno inhóspito. Con recursos limitados y herramientas rudimentarias, deberás mejorar tu hábitat, cazar para alimentar a tu tribu y dejar tu legado a través del arte ancestral.
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Retroceso en el número de novedades: análisis del sector en 2023

En contra de la dinámica que venía siendo habitual en los últimos ocho años (crecimiento constante), 2023 ha supuesto un retroceso con respecto a los años anteriores. Como podemos ver en la siguiente gráfica, desde 2016 cada año se ha venido publicando más o igual que el año anterior. Con 193 novedades 2023 ha supuesto un cambio en esta tendencia. Así, no solo han llegado a las tiendas menos novedades que en 2022, sino incluso que en 2021.
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Comunidad en español de La Llamada de Cthulhu

Comunidad en español en la que compartir experiencias e información relacionada con los mitos de Cthulhu, Juegos de rol de Cthulhu y material lovecraftiano.
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The Dragon’s Dungeon

The Dragon’s Dungeon

The Dragon’s Dungeon fue publicado en 1982 por Micro Video para el computador Interact. En 1983 Algorithme publica en Francia una versión mejorada visualmente y llamada Le Dragon du Donjon, para la versión francesa del Interact (Victor Lambda/Hector).
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Editoriales roleras en 2023

Vamos a dedicar una entrada a dar un repasito a lo que han publicado las editoriales patrias este año. Confieso que yo hay muchas líneas populares que no sigo en absoluto, como D&D5, La Llamada de Cthulhu o Mundo de Tinieblas, por lo que tenéis que tomaros esta entrada más bien como una visión personal de lo que la gente publica y que me interesa a mí.
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Descubriendo rarezas: El Alquimista de Estambul, un juego de rol que permaneció en las sombras

El Alquimista de Estambul es un juego de rol que se pudo adquirir en las tiendas españolas desde principios de 1993 y, sin embargo, es un total desconocido. El motivo de esto es que no se podía comprar de forma independiente, sino que venía de regalo con un videojuego de ordenador, Daughter of Serpents.
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[Reseña] En las cenizas, el nuevo librojuego

Devir sigue arriesgando con los juegos de rol distintos, que se salen de lo que conocemos como normal. Ya lo hizo con el juego “Alice ha desaparecido” –ganador del ENNIE al mejor juego en 2021 – y con sus Ezines – juegos de rol de pequeño formato – donde destaca Caucho y Cromo. Ahora nos trae En las Ceniza, un librojuego con numerosos elementos de rol, muy bien integrados.
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No Future #2

Os hablé hace un tiempo del escenario No Future, y aquí tenemos un segundo número en el mismo formato, con nuevamente unas breves reglas para crear personajes de la movida punk de los años 70 en UK y a su banda de música para el sistema de juego Cthulhu Dark, y un escenario que llevará a la susodicha banda musical a ponerse a prueba, una ambientación curiosa y un escenario original, esta es una de esas cosillas que normalmente de importación no valdría la pena buscar, pero comprado en tiendas de aquí no supone un gran gasto y es muy...
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24 años de Distribuciones Sombra

Repasando antiguas revistas Sire me he encontrado con la noticia donde anunciaban el nacimiento de Distribuciones Sombra.
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Viernes dramático en Rolea 2023

Hola amigos, hace mucho que no escribo por aquí y más tiempo aún que no escribo sobre experiencias en jornadas, porque como nosotros vamos a las jornadas muy de paso pues suelen ser crónicas que se quedan muy cortas, pero hoy escribo porque no quería dejar pasar la oportunidad de contar el día tan especial que me hicieron pasar algunas personas el pasado viernes 8 en una nueva edición de Rolea en Mollina (Málaga).
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The Walking Dead Universe: Roleplaying Starter Set

Quien más, quien menos conoce el universo de The Walking Dead, ya sea por el cómic original, por la serie de televisión o por los videojuegos de Telltale Games. Disfruté muchísimo de los videojuegos, especialmente de los dos primeros (Clementine es adorable) y del juego de Michonne, así que tenía curiosidad por el juego de Fria Ligan y ver cómo plantearían los dilemas morales que tenía el videojuego. El mecenazgo recaudó unos 525 000 euros al cambio, tanto para la caja de inicio como para el manual básico del juego, y se desbloquearon dieciocho
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Una semana entera jugando a rol en vivo

En septiembre de 1996 la revista Líder nos sorprendía con una crónica de una partida de rol en vivo que había durado toda una semana. El artículo lo firmaba Jordi Bofarull y se titulaba "I Semana Medieval de Ancs". Según la crónica, la partida tuvo lugar en julio del 96 (del lunes 15 al domingo 21) en Ancs, un pueblo semiabandonado del Pirineo catalán.
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Alone Against the Static

Por fin aparece nuevo material para el juego de rol Call of Cthulhu, son tiempos complicados con muy poca publicación, y yo esperaba con ansia cualquier cosa que Chaosium tuviera a bien publicar, aunque sea rol en solitario
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Herramientas para hacer los combates más dinámicos

En numerosos juegos de rol, las escenas de combate suelen ser el clímax de una aventura o momentos emocionantes en los que los personajes se juegan mucho, ya sea su vida o el éxito de su misión. Sin embargo, en ocasiones, las mecánicas de estos juegos pueden hacer que estas escenas no se sientan tan emocionantes como deberían. El flujo de la narración se detiene y se empiezan a aplicar numerosas reglas destinadas a desglosar minuciosamente cada acción en el combate...
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El tesoro de Córdoba 1958

El tesoro de Córdoba ya se está convirtiendo en una marca del rol lovecraftiano patrio, este es ya el tercer escenario que publican después de su primer número en 2018, cuando Sandy Petersen visitó Córdoba (y yo tuve la inmensa fortuna de estar ahí). El año pasado publicaron El tesoro de Córdoba 1947 y ahora le toca el turno a El tesoro de Córdoba 1958, los autores de estas joyitas no dejan de encontrar nuevas y originales maneras de mezclar los Mitos de Cthulhu con (...) el folclore de la capital andaluza. Hasta donde yo sé no está a la venta
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Libros de rol: Rolemaster (ICE, 1980-Joc, 1993-La Factoría, 2000)  

En este capítulo hablamos de uno de los títulos legendarios dentro de los juegos de rol: Rolemaster. Comenzado a publicar por Iron Crown Enterprises en 1980, conoció su primera versión española en 1993. Os mostraremos además la posterior versión de la Factoría de Ideas, así como interesante material complementario, incluyendo módulos inéditos en nuestro país. Como siempre, esperamos que os guste :-)
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De juegos de mesa narrativos y mundos abiertos

aquí nos vamos a centrar en desarrollos no lineales en los que la toma de decisiones provoque ramificaciones en la experiencia mediante eventos únicos, haciendo que el principal reclamo sea nuestro ansia por seguir avanzando en las tramas planteadas. Y si encima las mecánicas resuenan con lo que se cuenta, pues habremos dado en el clavo (...) 1 The 7th Continent 2 Tainted Grail 3 Destinies 4 Etherfields 5 Sleeping Gods 6 Lands of Galzyr 7 Aeon Trespass: Odyssey
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D&D en la revista Superjuegos

Estoy revisando antiguas revistas de videojuegos y me he encontrado por casualidad al Dungeons & Dragons de Borrás (la versión conocida como "caja negra") en la revista Superjuegos. Como las revistas de videojuegos tenían muchos más lectores que las de juegos de rol, lo mismo alguien conoció el Dungeons & Dragons gracias a Superjuegos. Veamos las distintas referencias que he encontrado, que son tres, todas ellas en números publicados en 1993, es decir, un año después de su publicación en castellano.
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Ultima II: Revenge of the Enchantress

Ultima II: Revenge of the Enchantress fue creado por Richard Garriott con la colaboración de Kennet W. Arnold y Keith Zabalaoui (amigos de Garriott que ya habían colaborado en los anteriores juegos de la serie, el primero con gráficos y sonido en ensamblador, y el segundo con pantallas de título gráficas), y publicado en 1982 por On-Line Systems (ya convertida en Sierra On-Line para cuando salió el juego, y usando la etiqueta SierraVenture que empezaron entonces a poner a sus juegos de rol y aventuras) para el computador Apple II...
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Sobre el simulacionismo I: El espectro del simulacionismo y el narrativismo

Hace tiempo, mucho tiempo, recuerdo que había un debate de teoría rolera muy fuerte por los sitios donde se hablaba de eso. Este era de lo que llamaban simulacionismo contra lo que llamaban narrativismo. Obviamente son palabras que nos vienen del inglés, como el debate, y aquí en España recuerdo que el debate mudó a sistemas más densos con reglas 'pensadas para toda ocasión' (RQ y AD&D como ejemplos perfectos) a sistemas más abiertos centrados en la narrativa de la partida (Como Fate o Apocalypse World). No dejaba de ser un debate de 'sistemas'
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El blog Rolerodelamancha, luces y sombras tras 700 artículos. Confesiones de un reseñador demasiado cabezón como para claudicar

Este pequeño artículo es en realidad una opinión de mis vivencias roleras hasta ahora, mis historias con el blog y como estoy roleramente hablando. Perdonad el tono deprimente. Cuando empece en esto del rol no fue por la literatura, ni por los videojuegos o por una asociación. En realidad en los pueblos de la Mancha a no ser que llegue algo de afuera, no es que fuesen muy abiertos por entonces a nuevos ocios (y ahora solo un poco más, todavía eres el tipo raro). Sino fuera por un entonces amigo, que trajo un libro fotocopiado de...
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[Catalogando rol] La pantalla de Shadowrun de Diseños Orbitales

[Catalogando rol] La pantalla de Shadowrun de Diseños Orbitales

Después de una larga espera, a mediados de 1993 Diseños Orbitales publica la versión en castellano de Shadowrun. Al poco, Diseños Orbitales se transforma en Games Workshop España y Shadowrun queda huérfano. Lo que hoy nos preguntamos es si le dio tiempo a sacar la pantalla del Director de Juego...
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La narrativa de los juegos de rol

...Podemos jugar para explorar cualquier escenario si nos interesa y nos divierte. ¿Un grupo de nazis carceleros de Treblinka? ¡Claro! pero ¿cuál es el tema propuesto para la partida? El tema puede ser cómo esos nazis se dan cuenta del horror que están causando y su lucha por salvar a todos los judíos que puedan sin que les pillen. O puede ser una exploración del racismo deshumanizador de la época. Hay muchas posibilidades narrativas con las que jugar sin faltar al respeto al Holocausto, porque conocerlo es tan delicado como necesario...
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Conan the Barbarian

Conan de Barbarian fue creado entre 1981 y 1982 por Dave Armstrong (como empleado de Dave Nutting Associates, socios habituales de Bally en lo referente a videojuegos) para la consola Bally Astrocade (en esos momentos ya perteneciente primero a Astrovision y luego a Astrocade), pero nunca llegó a ser publicado. En 1985 Dave Carson Software publicó lo que parece ser un prototipo del juego incompleto, que es lo único que se puede jugar hoy día.
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“Jugando con Dragones”. Libro en formato PDF (Creative Commons: descarga y lectura gratuitas)

Una de las condiciones que puse a la editorial Dolmen para la publicación del libro sobre historia del rol (y su papel en nuestra cultura) “Jugando con Dragones”, fue que se acogiera a la licencia Creative Commons en al menos algún formato, como es el caso del PDF. Muy amablemente aceptaron, de modo que cualquier persona puede descargarlo y compartirlo, por ejemplo a través del enlace que aquí os dejamos. Sin ningún problema. Solamente hay que respetar la autoría, no realizar modificaciones y no se puede usar con fines comerciales. Nada más...
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Reseña de In Nómine Satanis/Magna Veritas

Reseña del juego de rol francés "In Nómine Satanis/Magna Veritas". Editado en español por primera vez por JOC internacional en 1994
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The Quest for the Holy Grail

La aventura está basada en parte en la película Monty Python and the Holy Grail, y aunque la creación del personaje en la taberna, pudiendo introducir las estadísticas a mano o cargar el personaje del disco si se salvó la partida, recuerda a The Temple of Apshai, el tono de humor y las múltiples opciones de texto con que se maneja el juego recuerdan más a la serie Maces & Magic iniciada con Balrog Sampler.
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Todo el AD&D de Martínez Roca

Un año después de que Zinco publicara sus últimos suplementos del Advanced Dungeons & Dragons, el decano de los juegos de rol volvía a venderse en castellano. Esta nueva edición aparece a finales de 1998, de la mano de Martínez Roca (MR), la editorial que venía publicando Magic: el Encuentro (el juego estrella de WOTC) desde 1995. MR no llegará a publicar tanto como Zinco, pero su línea es interesante porque gracias a ella pudimos disfrutar, entre otras cosas, del mundo de Greyhawk. En esta entrada vamos a recopilar los 23 títulos que...
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Castle Quest

El juego Castle Quest fue creado por Rick Taubold en torno a 1981 para la computadora Compucolor y distribuido en el disco número 33 del CHIP (Rochester Compucolor Users Group) (...) en las instrucciones se menciona el Dungeons and Dragons original, así como un objetivo de obtener 20.000 de experiencia y escapar de la mazmorra, así que parece claramente basado en el juego pedit5. Por otro lado, el mapa de habitaciones numeradas y las lápidas al morir recuerdan al juego The Black Sage.
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Metal Pesado, un juego de rol de creación propia en un futuro distópico

Hoy os presentamos un juego fanmade creado por Jorge Frc San Jaime Morillas que se ha acercado a Nación Rolera para explicarnos su experiencia, su inspiración y toda la cosmogonía que acompaña a su creación: “Metal Pesado”. En esta ambientación nos encontramos en un futuro distópico a mediados del siglo XXIII, envuelto en una guerra fría, espionaje, experimentaciones humanas (mutantes y cyborgs), …, que dan lugar a un mundo donde se mezcla lo cyberpunk y lo post-apocalíptico. Pero no soy yo quien debe explicarlo, sino su autor, al que...
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Entrevista a Karl Klobuznik

Entrevista a Karl Klobuznik

Hoy entrevistamos a Karl Walter Klobuznik, uno de los miembros fundadores allá por el año 1985, del club madrileño “The Fumbler Dwarf”, uno de los primeros clubes de rol en nuestro país. Karl fue el traductor del juego de rol James Bond 007 y Operación rompehielos y Nobody lives forever al castellano, y escribió algunos artículos, reseñas y ayudas para la revista Líder y Troll, especializándote en James Bond 007.
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CthulhuCalendar.com - Calendario de eventos Lovecraftianos

Cthulhu Calendar es una web en la que se publica un listado de eventos relacionados con Lovecraft, los mitos de Cthulhu, el horror cósmico, pero también hay eventos relacionados con el horror en general, certámenes, festivales y encuentros de juegos de rol y de mesa, lanzamientos de videojuegos Lovecraftianos y de terror...
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La revista Dungeon española

Dos años después de que finalizara la publicación de la revista Dragón de Ediciones Zinco, en nuestro país volvimos a tener una revista oficial de AD&D en castellano. En esta ocasión recibió el nombre de Dungeon (la otra revista que editaba TSR), y aunque tuvo una vida muy corta, creemos que se merece una entrada para recordarla.
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Dragones de Dungeons & Dragons

Los dragones son unas de las criaturas más emblemáticas y fascinantes del juego de rol Dungeons & Dragons. Su origen, variedad, poder y personalidad los convierten en unos adversarios o aliados formidables para los aventureros que se atreven a enfrentarse a ellos o a buscar su ayuda. En este artículo, vamos a repasar algunos aspectos generales de los dragones de D&D, así como los dos tipos principales que existen: los cromáticos y los metálicos.
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Fuentes de maná incoloro (I)

El maná de cualquier color puede emplearse como maná incoloro ("descafeinado" o "light" según algunos grupos), pero no al revés. Esta diferencia cualitativa justifica que la producción de maná incoloro sea más abundante y barata gracias a innumerables cartas (...) Las cartas que siguen producen un rédito positivo de maná después de pagar algún coste de activación
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LIBROS DE ROL: Star Wars (West End, 1987-Joc, 1990)

Seguimos analizando obras culturales cruciales que demuestran que el rol es, entre otras cosas, una forma de arte. En esta ocasión comentamos (y mostramos) uno de los ejemplos más paradigmáticos: el juego de Star Wars por Greg Costikyan y publicado por West End (1987) y Joc en España (1990). Contamos con esta obra gracias a las películas de George Lucas, pero a la vez contribuyó —junto a otras— a mantener la pasión por Star Wars y a enriquecer este universo con historias que incluso terminaron siendo canon. Os lo contamos mientras, así mismo...

menéame