Hace 24 días | Por Deckardio a pcgamer.com
Publicado hace 24 días por Deckardio a pcgamer.com

Años antes de encontrar oro con Lara Croft, en 1990 Core Design lanzó Corporation, conocido como Cyber-Cop en USA (...) en la época la simple idea de un mundo en 3D era revolucionaria y esos pantallazos eran como mirar al futuro.

Comentarios

musg0

Porque el gameplay de Wolfenstein y Doom era la ostia y este tiene pinta de ser bastante aburrido, más tirando a rol que a un shooter "moderno". Además el tener las paredes con texturas era una novedad aplastante, y los predecesores tenían paredes planas