No os dejéis engañar por la nostalgia: era una caca de juego, como todo lo que hizo Topo Soft en 16bits.
Este era una copia ampliada de un juego anterior de Gargole Games, Tir-Na-Nog en el que para poder jugar necesitabas desesperadamente si o si, el mapa de la ciudad y unos peones de plástico para poder orientarte (y el mapa no venia con la caja y al final lo tuvieron que publicar las revistas inglesas del ramo). Aquí le dieron una vuelta de tuerca y ya traía el mapa y tenias que tirar unos dados en plan D&D para decidir que pasaba. También para darle gancho usaron los servicios de Azpiri, el entonces dibujante estrella del mundillo 8 bits, pero el resultado final seguía siendo muy discreto.
Este es Tir na nog;
#5 Si, ya lo creo. Pero sin el mapa de la ciudad (y esta era expresamente laberíntica) no hacías más que dar vueltas, hablar con las muchachas y huir de los malditos demonios-chimpance (los shide, creo que se llamaban). Yo también me tire un montón de horas intentando acabarlo y no lo conseguí hasta 20 años después, con un emulador, un mapa y un walkthru....me quite una espinita.
Comentarios
No os dejéis engañar por la nostalgia: era una caca de juego, como todo lo que hizo Topo Soft en 16bits.
Este era una copia ampliada de un juego anterior de Gargole Games, Tir-Na-Nog en el que para poder jugar necesitabas desesperadamente si o si, el mapa de la ciudad y unos peones de plástico para poder orientarte (y el mapa no venia con la caja y al final lo tuvieron que publicar las revistas inglesas del ramo). Aquí le dieron una vuelta de tuerca y ya traía el mapa y tenias que tirar unos dados en plan D&D para decidir que pasaba. También para darle gancho usaron los servicios de Azpiri, el entonces dibujante estrella del mundillo 8 bits, pero el resultado final seguía siendo muy discreto.
Este es Tir na nog;
#1 La verdad que el Tir Na Nog estaba increíble para su época, que salió en 1984. Anda que no le habré echado horas de crío, a ese y al Dun Darach
#5 Si, ya lo creo. Pero sin el mapa de la ciudad (y esta era expresamente laberíntica) no hacías más que dar vueltas, hablar con las muchachas y huir de los malditos demonios-chimpance (los shide, creo que se llamaban). Yo también me tire un montón de horas intentando acabarlo y no lo conseguí hasta 20 años después, con un emulador, un mapa y un walkthru....me quite una espinita.
Y este Black Crown (se me a pasado el tiempo de edicion, sorry) :
#2 casi lo mismo
Qué grande es JMV contando historias.