Publicado hace 1 mes por Punisher92 a honorat79.wordpress.com

Estamos en unos tiempos, en los que se mira mucho la calidad grafica de un juego antes que lo jugable. Esta situación, se puede ver hasta normal, teniendo en cuenta la potencia de los hardware que …

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La dicotomía entre gráficos y jugabilidad en los videojuegos es un tema recurrente, y salvo que te dediques a vender tarjetas gráficas creo que todos los jugones preferimos jugabilidad por encima de virtuosismo gráfico.

Pero yo añadiría que también por encima de los gráficos está el diseño visual de escenarios, personajes, ambientación... Por ejemplo en el caso de Elden Ring la potencia gráfica que exhibe es tirando a normalita (no hay más que ver el remake de Demon's Souls que ya tiene unos años y tiene los mejores gráficos vistos en un soulslike), pero sin embargo el diseño visual de Elden Ring es tan epatante que te tiras medio juego con la boca abierta disfrutando de todo lo que pasa delante de tus ojos.

Y ahí ya la cosa no está tan clara, si nos quedamos en un juego sólo por la jugabilidad o bien un diseño visual atractivo es necesario para que nos enganchemos. En mi opinión, son dos aspectos que van de la mano, sin ganas de ver la siguiente pantalla no te enganchas a un juego, aunque el gameplay sea pulido. Y viceversa, sin un buen gameplay y un buen diseño de niveles y de progresión no te enganchas, aunque visualmente sea precioso.

En resumen, si yo fuese el productor de un juego, me gastaría más dinero en diseñadores y artistas que en programadores. Ojalá algún día estudios como Ninja Theory (los del Hellblade II) lo entiendan y actúen en consecuencia.

Cuchipanda

#1 Terraria, Rimworld, Stardew Valley, Hades... son unos pocos títulos que se me vienen a la cabeza donde el aspecto gráfico funciona bajo mínimos y, sin embargo, han recibido y siguen recibiendo todo el amor y dedicación de la comunidad. Pienso a veces en los juegos como en los libros, donde el lector o el jugón son los que terminan dando "vida" visual a todo lo que no está presente en el producto. Esos juegos que he puesto son capaces de acumular horas y horas de rejugabilidad, mientras que todos esos títulos AAA no dan para más que unas 30 horas de juego (con suerte) por las que pasas y ya no vuelves.

Antes de comprar nada en Steam hago una valoración, en plan a cuanto me va a salir la hora de diversión. Los gráficos dan completamente igual si rompes el esquema de parque temático y profundizas un poco en las raíces del sandbox.

plyml

Hellblade 2 es lo mismo que el primero, pero agrandado. Es un walking simulator, o ni eso. Es una especie de demo técnica. Es tremendamente lineal, sus puzles son de risa, es repetitivo y muy corto (pero se hace repetitivo). No es rejugable. Muy bonito, pero nada más.