2 meneos
19 clics
¿Merece la pena seguir portando DirectX 11 a OpenGL?
A día de hoy es bien conocido que OpenGL es una API obsoleta que no responde a las demandas de muchos desarrolladores de gráficos 3D actuales. La falta de multithreading (o por lo menos una implementación real), unido a otras carencias, provoca que no sea capaz de realizar fácilmente cosas que son sencillas con DirectX.
|
Click para ver los comentarios