"Su primera reacción fue de desconfianza total, y yo lo entiendo, porque sonaba un poco raro: ¿cómo íbamos a hacer un videojuego con papel y rotuladores?, así que su contestación fue la esperada: «Eso no se puede hacer, mama.» Pero yo no me rendí [...]. Cogí una hoja y un bolígrafo de colores, me senté a la mesa del comedor y apunté lo primero que debíamos definir [...]: Protagonista, Mundo, Misión, Compañeros y aliados del protagonista, Antagonista, Compañeros y aliados del antagonista, Historia. Definiendo esto, tendríamos por donde empezar".
|
etiquetas: videojuego , juego , historia , narración , analógico , digital