Ocio, entretenimiento y humor
16 meneos
445 clics

Metal Gear Solid V con gráficos ultrarrealistas mediante IA  

Metal Gear Solid V con gráficos ultrarrealistas reimaginados por Inteligencia Artificial (Runway 3 vídeo a vídeo).

| etiquetas: runway 3 , inteligencia artificial , vídeo a vídeo , gráficos , videojuegos
Misma técnica con...
Gran Turismo (PSX): www.youtube.com/watch?v=12Spp5epeAY
Red Dead Redemption II: www.youtube.com/watch?v=DASYmzGtnV0
GTA VI: www.youtube.com/watch?v=QBou8VbM4VE
Nótese que el modelo ni siquiera está entrenado con geometrías. Sólo está re-imaginando el vídeo. Pero cuando se estabilice, se entrene en geometrías a los modelos y se puedan generar 30 imágenes por segundo... toda la industria habrá cambiado.
#1 Eso si que va a ser un salto de generación en videojuegos :-O
#1 Falta muchísimo para eso. Una cosa es hacerlo de un vídeo y otra en tiempo real.
Y sí, está claro que del GranTursimo 1 o 2 la diferencia es notable, pero sería prácticamente inapreciable en el caso del actual y títulos triple A.
Por no mencionar que prefiero gráficos menos realistas y 144fps a unos gráficos de la leche y tirar a 30fps.
Para juegos tranquilos valdría, para shooters y otros más rápidos, no lo veo.
Kojima Seal of Approval
Esto puede hacer que un cacharro relativamente poco potente, con una IA específica en un procesador, cree cosas con mucho más realismo.
No somos conscientes que el uso de la IA consume mucha energía. Como se popularice esto para hacer cualquier chorrada, los centros de datos serán los nuevos pisos turísticos.
Este juego es una maravilla. algunas de las imágenes generadas por IA estan bien sin embargo otras estan bien en el original porque estaban creadas tetricas a propósito y en la recreación le ha quitado eso.
Metal Gear Solid es una de las mejores sagas de juegos de la historia.
En su dia hubo el boom de las físicas en los juegos, salieron hasta tarjetas dedicadas a las físicas, aunque al final las tarjetas graficas absorbieron este tema y las integraron

Hay CPUs con apartados específicos para la IA, lo mismo dentro de poco vemos tarjetas dedicadas para IA y probablemente serán absorbidas de nuevo.
Lastima que no este Quiet :troll:

La cuestión es si eso se puede hacer en un juego y que recursos consumiría en tiempo real.
comentarios cerrados

menéame