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La polémica de Star Wars Battlefront II, ejemplo de un mal generalizado en la industria del videojuego
Un videojuego está hecho para sacar dinero. Ahora bien, si entretiene, emociona, tiene una buena historia y una gran banda sonora mejor, y no todos apuestan por todo. El polémico caso de Star Wars Battlefront II y las quejas de los jugadores que han llevado a la empresa a cambiar decisiones de las que estaban muy seguros tan sólo en horas, es un ejemplo más de cómo esta industria se ha dormido, creyendo que el aficionado paga sin más como si le sobrase el dinero. Ya lo han hecho con Mass Effect, Asssassin's Creed, Call of Duty, Fallout...
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