Sistemas & Desarrollo
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Cómo (y por qué) hemos migrado el solitario Shenzhen a MS-DOS [ENG]  

¿Pueden dos programadores que están acostumbrados a hacer juegos para ordenadores modernos con gigabytes de RAM y pantallas de alta definición migrar uno de sus juegos a MS-DOS? Ninguno de nosotros tenía experiencia en el desarrollo en hardware tan antiguo, pero como trabajar en sistemas con limitaciones artificiales es algo así como una especialidad en el diseño de juegos dentro de Zachtronics, nos sentimos obligados a probar.

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