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Simulación de gráficos de juegos en monitores CRT [ENG]
En los últimos años he lanzado una serio de juegos indie cuyos gráficos eran de tipo pixel art modificados con un filtro para simular un monitor CRT. En varias ocasiones me han preguntado cómo funciona este simulador y si podría ser adaptado a otro tipo de software (como emuladores u otros populares motores de juegos), entre otras cosas, así que en esta entrada contaré la historia y la motivación de esta simulación de monitor CRT junto con notas prácticas sobre su implementación.
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