Antes de embarcarse en Day of the Tentacle los hoy legendarios Dave Grossman y Tim Schafer ya habían dejado una impronta mayor en los videojuegos y las aventuras gráficas. A su talento en conjunto, sumado al de Ron Gilbert, debemos Monkey Island. Sin embargo, la secuela del revolucionario y no menos aclamado Maniac Mansion supuso su primer gran juego. Y eso, en muchos aspectos, era toda una responsabilidad.
#2:
Larga es la lista de juegos de Lucas Arts a los que he jugado...
- Maniac Masion: Day of Tentacle
- Loom
- Full Throttle
- Indiana Jones and the Last Crusade
- Indiana Jones and Fate of Atlantis
- The Secret of the Monkey Island
- Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
- Monkey Island 3: The Curse of Monkey Island
- Sam & Max: Hit of the Road
Todas ellos grandisimos juegos que me devuelven con nostalgia a la época dorada de las aventuras gráficas.
#1:
Que gran juego, que divertido como casi todos los de LucasArts... joder qué tiempos aquellos!
#5:
#2 De Sam&Max poco se hablan de las aventuras que sacaron los de Telltale.
Si bien es cierto que era demasiado fácil la primera temporada, su humor absurdo fue perfecto. Y las otras dos temporadas fueron también geniales.
Yo tengo el libro de Hugh Bliss, ¿y vosotros?
#8:
Os habeis fijado que los tentáculos tienen forma de 'A' como la 'A' de Ayuso.
PD1. Que el FSM me perdone, no me pude resistir. Gran juego, con el permiso de los Monkey 1 y 2. PD2. Es justo lo que quieren, que hablemos de ellos. Flaco favor con el pretendido chiste, lo sé.
Larga es la lista de juegos de Lucas Arts a los que he jugado...
- Maniac Masion: Day of Tentacle
- Loom
- Full Throttle
- Indiana Jones and the Last Crusade
- Indiana Jones and Fate of Atlantis
- The Secret of the Monkey Island
- Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
- Monkey Island 3: The Curse of Monkey Island
- Sam & Max: Hit of the Road
Todas ellos grandisimos juegos que me devuelven con nostalgia a la época dorada de las aventuras gráficas.
#4 fué de los primeros con personajes en 3d sobre fondo renderizado si mal no recuerdo. recuerdo que la atmósfera de una "mañana de domingo" de la primera parte del juego me impresionó en su día.
lástima que el nivel fuera tan alto que siguientes juegos de aventura 3d tengo el recuerdo que eran una mierda comparativamente.
#1 hoy estaba viendo un trozo la de wonderwoman esa de 1984, y me hizo recordar que antes parecía que vivíamos en un mundo más moderno que el actual y más social, y ahora más en casa donde no molestamos. Después del offtopic este jaja esa distribuidora era la hostia, como muchas más, no había color y no es por nostalgia
#31 Esa época entre la magia del Spectrum, las primeras consolas y en los 90 los ordenadores todo parecía maravilloso y tenía su misterio. Insisto en que buenos tiempos.
Os habeis fijado que los tentáculos tienen forma de 'A' como la 'A' de Ayuso.
PD1. Que el FSM me perdone, no me pude resistir. Gran juego, con el permiso de los Monkey 1 y 2. PD2. Es justo lo que quieren, que hablemos de ellos. Flaco favor con el pretendido chiste, lo sé.
https://scummvm.org Indispensable. Hoy te abre hasta el Myst, Blade Runner y en el futuro abrirá hasta cosas con Macromedia Director (por ejemplo Encarta).
Me la pasé Por esos tiempos te copiabas en disquetes de 3 1/2 y estaba la aventura gráfica de Indiana Jones y Loom (que también me la pasé), ¡qué tiempos!! Joder y Monkey Island como dice #9 !!
#10 La primera aventura gráfica que jugué yo era el primer Maniac Mansion, me encantaba ese juego, me gustó mucho más cuando descubrí que se podía guardar la partida, según un vecino, eso era hacer trampas
#24 Vamos, que no has jugado ninguna de las otras. Porque precisamente ésa tiraba a flojilla y humor sudado, llena de chistes repetidos y sin sorpresas.
#24 Amén. He jugado a todas las de Lucas y este Indy es sin duda el que más huella me dejó. Cada año me lo vuelvo a pasar, lo he convertido en un ritual. #37 Sobre gustos...
#71 Sí. Me confundí con lo de los sellos. Los sellos se despegan por sí solos. Pero necesitas el sobre de la caja fuerte intacto para enviar o el manuscrito reescrito por Wendy, o la maqueta del Tentáculo Púrpura al editor de la tele. Y para el sobre hacía falta el microondas. En mi experiencia, el sobre desaparecía del inventario si lo abrías sin ponerlo con agua en el microondas.
La versión de NES era más fácil y quitaron algunas de estas muertes gratuitas. Es posible que el sobre siempre fuera usable incluso tras abrirlo por las buenas.
Por ejemplo, creo que la planta carnívora ya no te come en NES si no le das Pepsi. Y no estoy seguro de si puedes morir hirviendo agua de la piscina en el microondas.
#74 Sí, sí, lo del agua de la piscina pasa. De hecho yo, de pequeño, no entendía por qué el agua de la piscina era mala y la del grifo no. Ya con más edad y con la versión del pc se entiende claramente que es por el refrigerador del reactor nuclear. Y en el Maniac Mansion Deluxe te da la pista ver, gráficamente, el agua "verde" en el frasco.
Aparentemente el ScummVm va a ser o ya es compatible con el AGS (Adventure Game Studio). Así que en breve prodemos jugar al Maniac Mansion Deluxe! (Remake en 256 colores) usando ScummVm en cualquier periférico compatible! https://archive.org/details/Maniac_Mansion_Deluxe
#57 eso estaría genial. La versión Deluxe ya hace el juego más agradable a la vista respecto a la original.
Por otra parte yo lo flipé cuando supe que se podía jugar por ScummVM al Maniac Mansion de NES (que ahora, con los años y lo que sé, veo que es peor por la censura y lo reducidos que están los escenarios, pero me ganaba por tener la música de fondo, o quizá por la nostalgia de mi infancia al escucharla)
¿Nadie se acuerda de Zak McKracken and the Alien Mindbenders? Era del mismo estilo que Maniac Mansion, en donde podías morir y era incluso más difícil. Me acuerdo que lo acabé (viendo una guía paso a paso, claro).
Estoy mirando en la Wikipedia y Ron Gilbert (el de Monkey Island, fue uno de los diseñadores).
Aprovecho, para decir que si te gustaron las aventuras gráficas de Lucas Art, sin duda te gustará la saga DEPONIA, que es clara heredera y que esta semana está gratuita en EPIC store. Lastima que la versión de Epic no tiene castellano. Pero es una muy divertida aventura gráfica llena de referencias a las sagas clásicas.
#13 joder, al Larry jugaba en el ordenador de mi tio, en disquetes de 5 1/4. Estaba en inglés, y recuerdo tener que responder unas preguntas para demostrar que era adulto.
Como me costó salir de ese maldito bar.
#59 Sí. A mí me pasó igual. Además que pudieras elegir personajes la hacía más personal, incluso de rol, o que toda la historia estuviera contenida en la misma casa le daba como un aire más misterioso de investigación. Aunque igual es todo por el nivel de flipamiento al que llegué.
Lo que no recuerdo es donde podías hacer algo que no pudieras finalizar la historia. Me quiere sonar que al final con la piscina y el garaje podías hacer algo que te quedabas atascado, pero no me suena en ningún sitio más
#66 Había muchas formas de morir o quedarse atascado:
Las que dices de la piscina y el garaje eran:
- Vaciar la piscina y no llenarla. Explota la casa.
- Vaciar la piscina y pulsar el botón que hay en el fondo. Explota la casa.
- Vaciar la piscina, bajar a un chaval a la misma, y llenarla. El chaval muere y piedes todo lo que lleve consigo, entrando en callejón sin salida si necesitas las habilidades del chaval o su inventario.
- Usar las llaves del coche en el coche cuando no has puesto al Meteoro en el maletero. Dependiendo de la combinación de chavales que lleves, puedes estar en un callejón sin salida (la partida es inganable si no tienes a Bernard).
Otras muertes y callejones sin salida que recuerdo, así a bote pronto:
- Hervir agua de la piscina en el microondas. El chaval muere.
- Grabar un cassette con Syd o Razor tocando al piano, enviarlo al editor de la tele, y enseñarle el contrato que recibes al Tentáculo Verde. Verde te mata por envidia.
- Tocar los cables pelados del trastero sin cortar la energía antes. El chaval muere electrocutado.
- Escalar la planta carnívora para subir un chaval al telescopio. Con otro chaval, echar aguarrás a la planta carnívora para matarla. El chaval en el telescopio ya no puede descender nunca más.
- Entrar a la sala del meteoro sin el traje de protección. El chaval muere.
- Abrir el paquete que llega a casa sin humedecerlo antes en el microondas con agua del grifo. Los sellos se rompen, y si no llevas a Bernard o Michael en el grupo, estás en un callejón sin salida porque Syd, Razor, y Wendy necesitan los sellos sin matasellar para sus soluciones.
- Usar el aguarrás en cualquier cosa que no sea la pared. Ya no puedes arreglar los cables, jugar a la recreativa, ni averiguar el código de acceso al laboratorio. Callejón sin salida.
Y sé que había muchas más.
En una de las veces que jugué, me propuse el objetivo de terminar con 3 lápidas delante de la casa (una por cada chaval muerto), y creo que lo conseguí.
Fue a partir de hacer Maniac Mansion y Zack McKracken cuando Ron Gilbert escribió el manifiesto de las aventuras gráficas, donde estableció el convenio de no tener callejones sin salida ni muertes irreversibles. Por eso, todos los juegos de LucasArts a partir de ese momento (Monkey Island en adelante, y no, ahogarse en el puerto no cuenta como muerte irreversible) no pueden "perderse".
#68 anda, lo del paquete no lo he vivido. Quiero decir que siempre he usado "abrir paquete" y, sin problemas, pillé los sellos. Lo que si daba problemas era intentar abrir el sobre que hay en la caja fuerte, porque si no lo humedecías "se rompía", pero por algún tipo de bug siempre pude seguir usándolo con normalidad aunque se hubiera "roto".
Para mi lo gracioso fue que tarde tiempo en descubrir la sala de los cables y para qué era necesario arreglar las máquinas. Porque en el de NES, probando probando, descubrí que se puede abrir la puerta del laboratorio con 0000.
#66 Ah, acabo de acordarme de otra "muerte".
Si grabas en el cassette el sonido de la llamada de apareamiento de tentáculos que está en el vinilo, y llevas el cassette al Tentáculo Verde, mueres...
Se deja a la imaginación del jugador cómo mueres.
#75 Joder. Pues sí que había formas, y no me acordaba. Algunas me quieren sonar, como la de meter el agua al microondas y otras o no las haría o jugué tantas veces que ya lo asumí como algo normal
Está claro que en gustos no hay nada escrito. Nunca me gustaron las aventuras gráficas, las encuentro aburridas. Nuna encontré mucho sentido elegir entre varios personajes e ir a investigar un mundo limitado y en teoría ya programado. Lo único que me gustaba de ese estilo un poco más son los juegos de plataformas... y no todos.
#18 No son para todo el mundo, desde luego. A mi me pasó lo contrario que a ti, cunado descubrí las aventuras gráficas algo hizo click en mi cabeza y se convirtió en mi género favorito. De pequeño me gustaban mucho los libros de Escoge tu propia aventura, y las aventuras eran ya era algo increíble, las posibilidades parecían infinitas. Cuando uno es pequeño es muy impresionable.
Comentarios
Larga es la lista de juegos de Lucas Arts a los que he jugado...
- Maniac Masion: Day of Tentacle
- Loom
- Full Throttle
- Indiana Jones and the Last Crusade
- Indiana Jones and Fate of Atlantis
- The Secret of the Monkey Island
- Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
- Monkey Island 3: The Curse of Monkey Island
- Sam & Max: Hit of the Road
Todas ellos grandisimos juegos que me devuelven con nostalgia a la época dorada de las aventuras gráficas.
#2 Los veo y subo a The Dig
#3 pensé que el compañero la había metido, lo sobreentendia jaja
#3 que juego mas bueno ¿porque no se hizo una película sobre este juego tan complicado debo añadir
#36 Creo que inicialmente iba a ser una película pero el elevado coste hizo descartar la idea
#47 Que lástima, gracias por la info
#3 justo venía a añadir esa
#2 grim fandango
#4 fué de los primeros con personajes en 3d sobre fondo renderizado si mal no recuerdo. recuerdo que la atmósfera de una "mañana de domingo" de la primera parte del juego me impresionó en su día.
lástima que el nivel fuera tan alto que siguientes juegos de aventura 3d tengo el recuerdo que eran una mierda comparativamente.
#4 Para mí, esa es la última gran aventura gráfica.
#2 De Sam&Max poco se hablan de las aventuras que sacaron los de Telltale.
Si bien es cierto que era demasiado fácil la primera temporada, su humor absurdo fue perfecto. Y las otras dos temporadas fueron también geniales.
Yo tengo el libro de Hugh Bliss, ¿y vosotros?
#5 Yo a Sam y Max, los conocí por los dibujos animados. La ETB los dobló en Euskera y los emitió varias veces. Luego descubrí los juegos.
#11 en Canal Sur también los ponían. Pero no sé, no llegaban a la altura de los juegos.
#42 Eran humor adulto, pero sin llegar al nivel escatológico de Ren y Stimpy.
El primer capítulo era una parodia de LA COSA.
#2 con monkey island ocurre lo mismo que con indiana jones: no hay un cuarta parte, no existe, no se habla.
#7 El problema es que hay una quinta parte.
#21 no puede haber una quinta parte si no hay una cuarta
#29 Pues espérate, que de Indiana Jones también van a hacer la quinta el año que viene.
#35 lo sé. es decir, eso no ocurrirá.
#2 Fueron unos adelantados a su época en cuanto a la inteligencia de estos seres, recomiendo "Mi maestro el pulpo" de Netflix
Que gran juego, que divertido como casi todos los de LucasArts... joder qué tiempos aquellos!
#1 hoy estaba viendo un trozo la de wonderwoman esa de 1984, y me hizo recordar que antes parecía que vivíamos en un mundo más moderno que el actual y más social, y ahora más en casa donde no molestamos. Después del offtopic este jaja esa distribuidora era la hostia, como muchas más, no había color y no es por nostalgia
#31 Esa época entre la magia del Spectrum, las primeras consolas y en los 90 los ordenadores todo parecía maravilloso y tenía su misterio. Insisto en que buenos tiempos.
#39 la década de los 80 y 90 que ha pasado con esa gente que llenaba las calles y los recintos? Ahora solo se llena los bares y las tiendas en rebajas
Os habeis fijado que los tentáculos tienen forma de 'A' como la 'A' de Ayuso.
PD1. Que el FSM me perdone, no me pude resistir. Gran juego, con el permiso de los Monkey 1 y 2.
PD2. Es justo lo que quieren, que hablemos de ellos. Flaco favor con el pretendido chiste, lo sé.
#8 Madre mía, premio calzador de oro y brillantes
Como brillantes son las aportaciones de Errejón
#17. Cuando se tiene razón se tiene razón y este caso tienes razón. Lo de #8 es imperdonable.
Existe una pequeña secuela no oficial: Return of the tentacle
https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/return-of-the-tentacle-prologue-secuela-no-oficial-day-of-the-tentacle-puedes-descargar
Es una pasada para los que tenemos morriña
Aquí lo tengo. Acabo de sacar la foto:
#19 Ésa es la que tengo yo también. Pero la rara rara es la caja triangular.
https://scummvm.org Indispensable. Hoy te abre hasta el Myst, Blade Runner y en el futuro abrirá hasta cosas con Macromedia Director (por ejemplo Encarta).
Uno de los mejores juegos junto con el Monkey Island
Me la pasé Por esos tiempos te copiabas en disquetes de 3 1/2 y estaba la aventura gráfica de Indiana Jones y Loom (que también me la pasé), ¡qué tiempos!! Joder y Monkey Island como dice #9 !!
#10 La primera aventura gráfica que jugué yo era el primer Maniac Mansion, me encantaba ese juego, me gustó mucho más cuando descubrí que se podía guardar la partida, según un vecino, eso era hacer trampas
Para mí la obra culmen de LucasArts es, sin lugar a dudas, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, la mejor aventura gráfica de la historia.
#24 Vamos, que no has jugado ninguna de las otras. Porque precisamente ésa tiraba a flojilla y humor sudado, llena de chistes repetidos y sin sorpresas.
#24 Amén. He jugado a todas las de Lucas y este Indy es sin duda el que más huella me dejó. Cada año me lo vuelvo a pasar, lo he convertido en un ritual.
#37 Sobre gustos...
#24 no se si la mejor pero disfrute con ese juego muchísimo.
Sólo jugué el maniac mansión original. Tengo una deuda pendiente con este juego.
#71 Sí. Me confundí con lo de los sellos. Los sellos se despegan por sí solos. Pero necesitas el sobre de la caja fuerte intacto para enviar o el manuscrito reescrito por Wendy, o la maqueta del Tentáculo Púrpura al editor de la tele. Y para el sobre hacía falta el microondas. En mi experiencia, el sobre desaparecía del inventario si lo abrías sin ponerlo con agua en el microondas.
La versión de NES era más fácil y quitaron algunas de estas muertes gratuitas. Es posible que el sobre siempre fuera usable incluso tras abrirlo por las buenas.
Por ejemplo, creo que la planta carnívora ya no te come en NES si no le das Pepsi. Y no estoy seguro de si puedes morir hirviendo agua de la piscina en el microondas.
#74 Sí, sí, lo del agua de la piscina pasa. De hecho yo, de pequeño, no entendía por qué el agua de la piscina era mala y la del grifo no. Ya con más edad y con la versión del pc se entiende claramente que es por el refrigerador del reactor nuclear. Y en el Maniac Mansion Deluxe te da la pista ver, gráficamente, el agua "verde" en el frasco.
Aparentemente el ScummVm va a ser o ya es compatible con el AGS (Adventure Game Studio). Así que en breve prodemos jugar al Maniac Mansion Deluxe! (Remake en 256 colores) usando ScummVm en cualquier periférico compatible! https://archive.org/details/Maniac_Mansion_Deluxe
#57 el ScummVm ese también vale de emulador para jugar en el móvil a juegos de consolas antiguas?
#61 Solo para aventuras gráficas, pero la lista de motores soportados es inmensa.
#57 eso estaría genial. La versión Deluxe ya hace el juego más agradable a la vista respecto a la original.
Por otra parte yo lo flipé cuando supe que se podía jugar por ScummVM al Maniac Mansion de NES (que ahora, con los años y lo que sé, veo que es peor por la censura y lo reducidos que están los escenarios, pero me ganaba por tener la música de fondo, o quizá por la nostalgia de mi infancia al escucharla)
¿Nadie se acuerda de Zak McKracken and the Alien Mindbenders? Era del mismo estilo que Maniac Mansion, en donde podías morir y era incluso más difícil. Me acuerdo que lo acabé (viendo una guía paso a paso, claro).
Estoy mirando en la Wikipedia y Ron Gilbert (el de Monkey Island, fue uno de los diseñadores).
Aprovecho, para decir que si te gustaron las aventuras gráficas de Lucas Art, sin duda te gustará la saga DEPONIA, que es clara heredera y que esta semana está gratuita en EPIC store. Lastima que la versión de Epic no tiene castellano. Pero es una muy divertida aventura gráfica llena de referencias a las sagas clásicas.
Y de la aventura porno esa que había qué me decís
#13 te refieres a “Leisure Suit Larry”?
#13 #15 ”Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards”....
... y sus seis continuaciones. ¡Seis!
#15 esa!!
#86 https://archive.org/details/msdos_Leisure_Suit_Larry_1_-_Land_of_the_Lounge_Lizards_1987
#13 joder, al Larry jugaba en el ordenador de mi tio, en disquetes de 5 1/4. Estaba en inglés, y recuerdo tener que responder unas preguntas para demostrar que era adulto.
Como me costó salir de ese maldito bar.
#58 yo aún no he salido. Tengo 40
Flipé tanto con Maniac Mansion en su día que "El día del tentáculo" me supo a poco
#16 eso me pasa a mi. Day of the Tentacle me sabe a poco... Me entretuvo y lo disfruté mucho, pero Maniac Mansion mucho más.
Quizá porque el Maniac Mansion tiene el punto de dificultad añadida de que puedes cagarla y tener que volver a empezar.
#59 Sí. A mí me pasó igual. Además que pudieras elegir personajes la hacía más personal, incluso de rol, o que toda la historia estuviera contenida en la misma casa le daba como un aire más misterioso de investigación. Aunque igual es todo por el nivel de flipamiento al que llegué.
Lo que no recuerdo es donde podías hacer algo que no pudieras finalizar la historia. Me quiere sonar que al final con la piscina y el garaje podías hacer algo que te quedabas atascado, pero no me suena en ningún sitio más
#66 Había muchas formas de morir o quedarse atascado:
Las que dices de la piscina y el garaje eran:
- Vaciar la piscina y no llenarla. Explota la casa.
- Vaciar la piscina y pulsar el botón que hay en el fondo. Explota la casa.
- Vaciar la piscina, bajar a un chaval a la misma, y llenarla. El chaval muere y piedes todo lo que lleve consigo, entrando en callejón sin salida si necesitas las habilidades del chaval o su inventario.
- Usar las llaves del coche en el coche cuando no has puesto al Meteoro en el maletero. Dependiendo de la combinación de chavales que lleves, puedes estar en un callejón sin salida (la partida es inganable si no tienes a Bernard).
Otras muertes y callejones sin salida que recuerdo, así a bote pronto:
- Hervir agua de la piscina en el microondas. El chaval muere.
- Grabar un cassette con Syd o Razor tocando al piano, enviarlo al editor de la tele, y enseñarle el contrato que recibes al Tentáculo Verde. Verde te mata por envidia.
- Tocar los cables pelados del trastero sin cortar la energía antes. El chaval muere electrocutado.
- Escalar la planta carnívora para subir un chaval al telescopio. Con otro chaval, echar aguarrás a la planta carnívora para matarla. El chaval en el telescopio ya no puede descender nunca más.
- Entrar a la sala del meteoro sin el traje de protección. El chaval muere.
- Abrir el paquete que llega a casa sin humedecerlo antes en el microondas con agua del grifo. Los sellos se rompen, y si no llevas a Bernard o Michael en el grupo, estás en un callejón sin salida porque Syd, Razor, y Wendy necesitan los sellos sin matasellar para sus soluciones.
- Usar el aguarrás en cualquier cosa que no sea la pared. Ya no puedes arreglar los cables, jugar a la recreativa, ni averiguar el código de acceso al laboratorio. Callejón sin salida.
Y sé que había muchas más.
En una de las veces que jugué, me propuse el objetivo de terminar con 3 lápidas delante de la casa (una por cada chaval muerto), y creo que lo conseguí.
Fue a partir de hacer Maniac Mansion y Zack McKracken cuando Ron Gilbert escribió el manifiesto de las aventuras gráficas, donde estableció el convenio de no tener callejones sin salida ni muertes irreversibles. Por eso, todos los juegos de LucasArts a partir de ese momento (Monkey Island en adelante, y no, ahogarse en el puerto no cuenta como muerte irreversible) no pueden "perderse".
#68 anda, lo del paquete no lo he vivido. Quiero decir que siempre he usado "abrir paquete" y, sin problemas, pillé los sellos. Lo que si daba problemas era intentar abrir el sobre que hay en la caja fuerte, porque si no lo humedecías "se rompía", pero por algún tipo de bug siempre pude seguir usándolo con normalidad aunque se hubiera "roto".
Para mi lo gracioso fue que tarde tiempo en descubrir la sala de los cables y para qué era necesario arreglar las máquinas. Porque en el de NES, probando probando, descubrí que se puede abrir la puerta del laboratorio con 0000.
#66 Ah, acabo de acordarme de otra "muerte".
Si grabas en el cassette el sonido de la llamada de apareamiento de tentáculos que está en el vinilo, y llevas el cassette al Tentáculo Verde, mueres...
Se deja a la imaginación del jugador cómo mueres.
#75 Joder. Pues sí que había formas, y no me acordaba. Algunas me quieren sonar, como la de meter el agua al microondas y otras o no las haría o jugué tantas veces que ya lo asumí como algo normal
Te me has adelantado jejej. he colaborado en ese proyecto con la traducción al español
#65 Esas existen en el Spectrum y Amstrad, pero créeme, si tienen un buen guión sobran los gráficos.
#84 Pues díselo a Elena.
Está claro que en gustos no hay nada escrito. Nunca me gustaron las aventuras gráficas, las encuentro aburridas. Nuna encontré mucho sentido elegir entre varios personajes e ir a investigar un mundo limitado y en teoría ya programado. Lo único que me gustaba de ese estilo un poco más son los juegos de plataformas... y no todos.
#18 No son para todo el mundo, desde luego. A mi me pasó lo contrario que a ti, cunado descubrí las aventuras gráficas algo hizo click en mi cabeza y se convirtió en mi género favorito. De pequeño me gustaban mucho los libros de Escoge tu propia aventura, y las aventuras eran ya era algo increíble, las posibilidades parecían infinitas. Cuando uno es pequeño es muy impresionable.
#25 Pues cuando pilles la aventura conversacional vás a flipar.
#48 Jejeje. He jugado a alguna, pero necesito los gráficos. Lo que me gusta mucho es la combinación de escribir y gráficos a lo Laura Bow. Esta chica está haciendo algo parecido, la demo es una pasada: https://store.steampowered.com/app/1098770/The_Crimson_Diamond/?l=spanish
Capcom copió parte de su argumento, para el RESIDENT EVIL 7 (que es basicamente, un popurrí de otras IP).
#12 ¿IP?
#27 Intellectual Property: propiedad intelectual. Otros productos.
#30 #27 Sí, pero me confundí. De donde copiaron la idea, fue de Maniac Mansion.
#27 si la 127.0.0.2
#33 Made in Andalucía
#41 como?
#67
#69 desde que se te salió la cadena el otro día, no solo pones tontadas, si no cosas para molestar en los comentarios, esto no es un chat
#70 Te falta la vacuna del humor
#78 que humor?
#79 Díselo al abogado.
#83 espero que no hayas pensado en el chiste el que tengo colgado, es demasiado de críos
¿Se podrían considerar aventura gráfica los pelijuegos tipo Beyond: Two souls?
Desperté a mi padre de madrugada cuando jugaba, por las risas, en la escena en la que liberas al Doctor de los inspectores de Hacienda.
Es brutal, ahora mismo la tengo instalada en versión remasterizada.
La primera que jugué fue Loom. Las que recuerdo con más cariño son La última cruzada y The Fate of Atlantis.
Así a vistazo rápido no he leído a nadie mencionar Thimbleweed Park. Después de muchos años sin jugar a aventuras gráficas a mí me gustó mucho.
#73 yo también la recomiendo
Juegazo, yo me lo estoy jugando en la PSVita ahora mismo, que lo compre antes de que cerrara la store precisamente.
Faltó una tercera parte para hacer una trilogía, con dos juegos se quedó cojo, incompleto