#171#163Ahora, si piensas que meter más personas en un desarrollo es garantía de que saldrá antes
Según SCRUM, siempre que se acerce al número de 9 por grupo de trabajo tendrás un aumento de la productividad. A partir de entonces la productividad por persona decae, 10 desarrolladores en un equipo de SCRUM son más productivas que 9 pero cada uno de ellos es menos productivo que los demás.
De hecho, se "prohiben" grupos de más de 9 miembros.
Obviamente, si metes al becario al equipo pues la productividad se resiente. Estoy suponiendo que el equipo de desarrollo está bien organizado como se espera de un equipo con esos presupuestos.
Nintendo tiene una cosa muy buena, y es que en general (y hasta donde yo sé) se la pelan las fechas
No es mi experiencia en absoluto. Lo que ocurre es que los demás gastan el mínimo y llegan al final de los desarrollos con todo cogido por pinzas y ellos gastan mucho en todas las fases del proyecto para que llegue todo cerrado.
Si haces las cosas bien desde el principio, al final llegan bien. Si vas ahorrando costes y haciendo chapuzas... te pasa como al Sonic Team
#163#164 Lógico es. Ahora, si piensas que meter más personas en un desarrollo es garantía de que saldrá antes si o si es que desconoces profundamente cómo funciona el mundo del software, sobre todo teniendo un engine propio, siendo un juego de una gran complejidad a todos los niveles, haciendo un desarrollo en varias plataformas a la vez, etc.
El problema no es "más desarrolladores", el problema ha sido tener 3 desarrollos simultaneos en paralelo, problablemente la experiencia en el port a consolas de un juego de pc es más complicada que hacerlo al revés, probablemente no tenían el tiempo necesario, etc.
La cosa es que el desarrollo principal (el de pc) funciona bastante bien para un juego de ese tipo (ningún juego de mundo abierto, y menos con esa complejidad, amplitud, etc. sale sin muchos pequeños bugs -y algunos gordos- y con rendimiento perfecto en todas las familias de gráficas, etc), pero ni con los retrasos tuvieron una salida excenta de problemas. Con esa base... ¿cómo crees que va a salir en consolas, donde han tenido menos tiempo para portarlo y pulirlo y problablemente con equipos menos hechos y programadores con menos experiencia?
Nintendo tiene una cosa muy buena, y es que en general (y hasta donde yo sé) se la pelan las fechas (también te digo que aún son de los pocos que llevan la filosofía de trabajo de los japos hasta las últimas consecuencias, cosa que ha reventado muchos estudios de programación japoneses en las últimas décadas).
#119 En este caso el motor es propio, su tecnología, así que tampoco pueden tirar de esas excusas.
El problema aquí es falta de cocinado, ni más ni menos . Especialmente en las versiones de consolas (quizá también ha habido pasta por parte de sony/microsoft para que saliera a tiempo con las nuevas consolas para impulsar sus ventas). Y algo que cabrea mucho: "los de marketing son los que ponen las fechas". Que cuando eres programador o diseñador te jode un huevo que cuatro directivos o meapilas que no han hecho nada sean los que te fijen cuándo. Pero resulta que las campañas de marketing tienen fechas, objetivos, etc. y no cumplirlas es palmar dinero (cambiar rótulos, contratos de publicidad, etc). Hay algo roto en la forma en que se monta toda la operativa de mercadotecnia, algo que casa muy mal con el desarrollo de software y es que no son flexibles, dependen de muchas cosas que no son flexibles.
No es lo mismo un rentista (tiene muchas propiedades y las renta) que alguien que hace negocios de otro tipo (desde cambiar dinero, montar expediciones para traer cosas y venderlas, montar talleres, etc)
Tu: "Vamos que lo de "peor del mundo" te lo inventas."
Yo no he dicho en este mensaje "lo peor del mundo", he dicho " de lo peor del mundo"
Tu me hablas de falacias? Mirate primero y contesta a lo que digo, no lo que te inventas. TU PONES PALABRAS INVENTADAS. En este caso no las pones para manipular.
Yo no se lo que pasara en el futuro, se lo que pasa ahora y hablo de ahora. Cuando nos pase Estados Unidos seremos los sextos. Ahora somos los quintos, DE lo peor del mundo.
#45#47 Vamos, que no sabéis qué responder a las preguntas de #12 porque para explicar si el patriarcado es o no un booleano o concretar cómo se define no bastan los 3 ó 4 memes que componen vuestros conocimientos sobre el tema, así que no os queda más remedio que llorar.
#13 Muy bien, sabes buscar en Google, pero la Constitución tiene un rango superior de aplicación que la Sharia, ¿verdad? Así que la pregunta queda sin responder: ¿consiste la existencia o no del patriarcado en algo más que la igual teórica constatada en la ley?
#19 Además de que se nota a la legua que sabes muchísimo sobre las reivindicaciones feministas en occidente y sobre la relación que tienen las feministas de todo el mundo has respondido perfectamente a la pregunt... Ah, espera, que no.
#376 Llama tambien a los Swat hombre. Seguro que no tienen nada que hacer mas que atender a un chorra que se dedica a intentar vacilar a los demas y sale llorando.
#224 Los sueldos cambiaban para todos los que se incorporaban al convenio. Si pertenecían a otra empresa cárnica subcontrata ya es lo que te digo.
El convenio, al menos en mi empresa, siempre se ha abierto a nuevas incorporaciones, armonizando todo.
El problema no es de los trabajadores antiguos, que oye, ojalá entrara gente joven que sepa hacer en poco tiempo lo que hacemos y poder descargar de faena (en mi grupo de trabajo somos unos 50 desde el año 2003 no entró nadie) es de la empresa que no contrata o no encuentra gente a que contratar con la experiencia requerida por los precios que ofrece.
Solución? Personal del este de Europa más barato. Eso si, nosotros supervisando sus cagadas y dando la cara ante el cliente, una faena muy poco agradecida y que no es lo que hacíamos antes.
Según SCRUM, siempre que se acerce al número de 9 por grupo de trabajo tendrás un aumento de la productividad. A partir de entonces la productividad por persona decae, 10 desarrolladores en un equipo de SCRUM son más productivas que 9 pero cada uno de ellos es menos productivo que los demás.
De hecho, se "prohiben" grupos de más de 9 miembros.
Obviamente, si metes al becario al equipo pues la productividad se resiente. Estoy suponiendo que el equipo de desarrollo está bien organizado como se espera de un equipo con esos presupuestos.
Nintendo tiene una cosa muy buena, y es que en general (y hasta donde yo sé) se la pelan las fechas
No es mi experiencia en absoluto. Lo que ocurre es que los demás gastan el mínimo y llegan al final de los desarrollos con todo cogido por pinzas y ellos gastan mucho en todas las fases del proyecto para que llegue todo cerrado.
Si haces las cosas bien desde el principio, al final llegan bien. Si vas ahorrando costes y haciendo chapuzas... te pasa como al Sonic Team
¿Cuánto retrasó Microsoft Mass Effect? ¿Dos años?