#193 Siento ser tan tajante, pero estás aplicando tu vasto conocimiento de literatura, sobre lo que me das tantas vueltas que me mareo, a otro área en el que es evidente solo tienes un entendimiento superficial.
Te equivocas al generalizar que en los juegos se recibe información de manera pasiva. Podrá ser así al menos en los malos y mediocres, pero en otros las mecánicas tienen tal complejidad, o la necesidad de implicación del jugador en la historia es tan importante que tal postura resulta imposible e inefectiva.
No puedo más que darte la razón en que la literatura ya ha cuestionado infinidad de veces temas que se han dado y se darán en los videojuegos, pero la gran diferencia está en la presentación. La interactividad, en mi opinión, cambia el efecto que el mensaje causa sobre el consumidor de la obra. Le hace cómplice, establece resonancia emocional. Papo & Yo transmite un poderoso mensaje sobre el abuso de menores --solo emborronado por su falta de sutileza en el último tramo-- al establecer una mecánica directa en la que como jugador debemos interactuar con el monstruo que representa al padre maltratador. Brothers: A Tale of Two Sons utiliza un sistema de control que sirve como parte del desarrollo de los protagonistas. E incluso me atrevo a decir que la capacidad didáctica también puede ser más eficiente al presentar al jugador desafíos progresivamente crecientes. Uno de los mayores logros de un videojuego es que el jugador no se dé cuenta de cómo acaba manejando con destreza las mecánicas, sin tener por ello que asumir una actitud pasiva.
En definitiva, no creo que estés siendo justo con los videojuegos debido a tu falta de experiencia con títulos menos populares y por intentar aplicarle un estándar reduccionista: el total abandano de narración estructurada como único punto válido de distanciamiento respecto a la literatura y el cine. No tienen que ser completamente distintos para hacer cosas mejor.
#187 Lo que hablas se resume en favorecer la jugabilidad emergente en perjuicio de la estructurada, y ésta es una corriente que se está desarrollando con juegos que ya te he mencionado como Crusader Kings II y DayZ.
Por otro lado discrepo en que la narración estructurada en videojuegos les impida progresar. La forma de Gone Home de contar la vida de una familia a través de la exploración de una casa o la manera en que Papers Please te hace cómplice de un estado totalitario y te plantea difíciles decisiones morales no habría funcionado en cine o literatura.
Deja las suposiciones, los deseos y los planteamientos a un lado. Te toca experimentar para poder pontificar con verdadera propiedad.
#174 Usas un juicio equivocado. No puedes valorar un juego solo por su premisa de la misma forma que no puedes evaluar una película por su sinopsis.
Y te conmino por último a que pruebes Crusader Kings II, que probablemente sea el máximo exponente de narrativa emergente en estos momentos. Los foros están poblados de historias no predefinidas que los jugadores han formado mediante sus acciones y la relación con el juego. Para muestra un botón: www.reddit.com/r/CrusaderKings/comments/2bi79t/emergent_gameplaynarrat
#118 Tu visión de los videojuegos es demasiado estrecha, fijada únicamente en el producto típico de masas hiperpublicitado, que sería el equivalente a juzgar al cine solo por los blockbusters veraniegos. Te recomiendo que te informes, entre otros, sobre Papers Please, Gone Home, the Castle Doctrine, Papo & Yo, DayZ, the Void, the Cat Lady y Brothers: A Tale of Two Sons. Una pequeña muestra que te hará ver que el medio merece más crédito del que le otorgas.
Algunas personas sienten la obligación de defender su hobby de ataques externos y por ello intentan elevarlo a la categoría de arte. Eso ya no es necesario, si es que alguna vez lo fue. Los videojuegos hace tiempo que no se limitan a cumplir fantasías de poder y otorgar satisfacción inmediata. Los videojuegos, como tú pides, ya ofrecen capacidades expresivas y narrativas emergentes que no están al alcance de ningún otro medio.
#287 En este tema estamos como cuando no se aceptaba que las mujeres trabajen. Decir que si es así es por algo es no querer confrontar la realidad y analizar las causas.
#231 El tema es bastante más complejo que simplemente decir que los hombres son más sinceros. Lo que ocurre es que hay un doble estándar. El sexo para un hombre es asumido por la sociedad como algo deseable, que es necesario obtener y que se muestra como un triunfo. Por otro parte la mujer se espera que no ceda ante los avances de cualquiera, que preserve su pureza.
Esto nos lleva a la violación, que si es considerado uno de los peores crímenes no es por la importancia que se le da al sexo. La importancia que se le da al sexo es precisamente el origen y causa. Pero que este crimen sea mal visto se debe a que las víctimas son sometidas, pierden el control de su cuerpo, son traicionadas. Y a veces la sociedad reacciona culpando a las propias víctimas: "es que no puedes ir así vestida", "no se puede beber tanto", etc. No se podemos a la violación como una fuerza de la naturaleza semejante a tornados y terremotos que no puede ser evitada y ante la que únicamente podemos prevenirnos.
Y por último, es cierto que muchas mujeres quieren sexo tanto como los hombres, pero se sienten coaccionadas a no expresar esa opinión libremente.
#73 ¿Era necesario insultar a las modelos? ¿Conoces de primera mano la motivación que les ha llevado a sacar esas fotografías y el uso que han dado de ellas?
#52 Pero es una falacia de composición. Que el modelo no haya podido prever un fenómeno concreto no significa que sea inválido para lo demás, aunque tendrá que reajustarse para tener en cuenta esa realimentación negativa.
Por otra parte, el hielo marino es solo una parte de la masa de hielo antártica. www.skepticalscience.com/antarctica-gaining-ice.htm ¿Están las pérdidas en capa de hielo siendo compensadas por la ganancia en hielo marino, que además es estacional?
#12 Cuando se comentan mediciones conviene ser específico respecto a lo que se muestra. El artículo que enlazas habla de un aumento de la superficie con un 15% de concentración de hielo, pero no habla de la variación en el volumen, lo cual sin duda es un indicador importante a la hora de discernir si está aumentando o disminuyendo la tasa de formación de hielo.
Es por tanto insuficiente para rebatir el resto de pruebas a favor del calentamiento global.
#86"Para empezar, discriminar es algo que hacemos constantemente. Discriminar es diferenciar y siempre estamos recalcando las diferencias. Cuando alguien dice que no compra en los chinos porque arruinan la industria local con sus productos baratos y de mala calidad, está discriminando. Y cuando alguien dice que las mujeres deberían quedarse en casa en lugar de estudiar, también está discriminando. Así que eso en sí mismo no lo considero malo."
Falsa equivalencia, aunque ambas estén basadas en prejuicios. Búsqueda de calidad en productos != discriminación sexual. El contexto social es distinto.
"Otra cosa es, como dices "vejar" a un colectivo. Los insultos y vejaciones sí son inadmisibles. Pero habría que ver de qué manera dijo las cosas. Y si se lo sanciona, tienen que hacerlo de tal forma que quede bien claro que no se lo sanciona por machista, sino por insultar, ofender o avergonzar a las mujeres.
Insisto en que es muy importante evitar transmitir a los jóvenes la imagen de que se debe castigar al que piense diferente."
Estás empecinado en justificar la postura del profesor, alegando que quizás sus expresiones fueran más suaves. ¿Y qué importa si lo hubiera hecho más subrepticiamente? El quid de ese mensaje es el fondo, y no la forma. Buscas matices para excusar al profesor y luego exiges una respuesta única y concreta al colegio, empleando un doble estándar.
#76 ¿Para ti emitir opiniones que denigran y menoscaban a la mitad de su alumnado no es motivo de sanción? Esto dista de ser solamente una opinión impopular o contracorriente, es directamente insultante y hace sentir a parte de su clase marginada, recibiendo el mensaje de que no debería estar ahí, no es bienvenida. Eso de estudiar, labrarse un porvenir y ser autosuficiente no es para ellas.
#67 No se censura; su opinión, por degradante y misógina que sea, puede seguir teniéndola y expresarla a quien quiera. Eso no significa que la escuela tenga que darle un altavoz para sus desvaríos.
Al final, el mensaje que se envía a los niños es que nadie, desde una posición de poder y autoridad, puede divulgar una opinión que fomenta odio, sexismo y desigualdad.
#41 ¿Sabes lo que son nichos de mercado? En el 2011 el número de usuarios conectados simultáneamente a Steam alcanzó los 5 millones. Este año está rozando los 7.
#270 ¿Falacia de hombre de paja? Vas a batir récords. No he dicho eso en ningún momento. No hagas el tonto con hashtags ridículos.
Hay sucesos aleatorios. Que esos sucesos puedan determinarse de antemano es algo que la mecánica cuántica tendrá que probar. Las mutaciones, por observación, son hechos aleatorios.
#267 Cuando un suceso ocurre siempre de la misma manera bajo las mismas circunstancias no se trata de azar. Cuando no es así, hay un componente aleatorio. Si la manzana cayera unas veces sí, otras se mantuviera flotando y otras fuera hacia al cielo, sin ningún tipo de forma de prever cuál de estas posibilidades va a ocurrir, se trataría de un suceso aleatorio.
Es absurdo decir que la aleatoriedad no es ciencia. Teoría de la probabilidad y demás.
#263 La aletoriedad es un fenómeno que se trata de explicar con la mecánica cuántica (determinismo). La creencia en Dios simplemente por no poder explicar algo es un argumentum ad ignorantiam. Es decir, una falacia lógica.
#261 Tira un dado. Lo que salga se deberá al azar y no por otra razón. La aletoriodad está presente en nuestras vidas y el universo. Partiendo de que una mutación es un proceso fortuito, algunas mutaciones favorecen la supervivencia o la reproducción consiguiendo extenderse y con el paso del tiempo formar nuevas especies.
Puedes negar la evidencia y creerte lo que quieras creerte, pero eso no te deja en buen lugar.
#258 Las evoluciones no son drásticas, se producen durante millones de años. Una serie de mutaciones convirtieron a un antepasado común en humanos. Si quieres saber más solo tienes que leer sobre el proceso de selección natural. Y es ciencia porque hay una serie de argumentos racionales, lógicos y basados en la observación que lo apoyan.
Te equivocas al generalizar que en los juegos se recibe información de manera pasiva. Podrá ser así al menos en los malos y mediocres, pero en otros las mecánicas tienen tal complejidad, o la necesidad de implicación del jugador en la historia es tan importante que tal postura resulta imposible e inefectiva.
No puedo más que darte la razón en que la literatura ya ha cuestionado infinidad de veces temas que se han dado y se darán en los videojuegos, pero la gran diferencia está en la presentación. La interactividad, en mi opinión, cambia el efecto que el mensaje causa sobre el consumidor de la obra. Le hace cómplice, establece resonancia emocional. Papo & Yo transmite un poderoso mensaje sobre el abuso de menores --solo emborronado por su falta de sutileza en el último tramo-- al establecer una mecánica directa en la que como jugador debemos interactuar con el monstruo que representa al padre maltratador. Brothers: A Tale of Two Sons utiliza un sistema de control que sirve como parte del desarrollo de los protagonistas. E incluso me atrevo a decir que la capacidad didáctica también puede ser más eficiente al presentar al jugador desafíos progresivamente crecientes. Uno de los mayores logros de un videojuego es que el jugador no se dé cuenta de cómo acaba manejando con destreza las mecánicas, sin tener por ello que asumir una actitud pasiva.
En definitiva, no creo que estés siendo justo con los videojuegos debido a tu falta de experiencia con títulos menos populares y por intentar aplicarle un estándar reduccionista: el total abandano de narración estructurada como único punto válido de distanciamiento respecto a la literatura y el cine. No tienen que ser completamente distintos para hacer cosas mejor.