#3, creo que estás "meando fuera del tiesto" (decir disparates)
1) DirectX ES UN ES-TAN-DAR. OpenGL ídem. Decir que no es no reconocer la realidad.
2) Informativo? Sí, es informativo. Si no te gustó la comparación Half-life 2 con Crysis entonces costéate un Super PC con sus buenos Kentfields para renderear una copa con varios efectos al máximo en DX10 y en DX9, de paso hecharle una miradita al SDK y postear las imágenes comparativas.
Es estúpido el comentario porque ambos juegos le sacan el provecho al máximo a sus correspondiente API, con escenas más complejas.
El artículo es objetivo en sí, presenta las variables claras y consisas sin ahondar mucho para el lector común. Si puedes dar una charla de programación eres bienvenido a la agenda de metro.
1) DirectX ES UN ES-TAN-DAR. OpenGL ídem. Decir que no es no reconocer la realidad.
2) Informativo? Sí, es informativo. Si no te gustó la comparación Half-life 2 con Crysis entonces costéate un Super PC con sus buenos Kentfields para renderear una copa con varios efectos al máximo en DX10 y en DX9, de paso hecharle una miradita al SDK y postear las imágenes comparativas.
Es estúpido el comentario porque ambos juegos le sacan el provecho al máximo a sus correspondiente API, con escenas más complejas.
El artículo es objetivo en sí, presenta las variables claras y consisas sin ahondar mucho para el lector común. Si puedes dar una charla de programación eres bienvenido a la agenda de metro.