Sorpresa: los gordos frikis antisociales que se pasan el día en la habitación jugando al call of duty ahora se creen que un videojuego es la vida real.
DirectX abarca mucho más de lo que abarca OpenGL y está más preparado para el desarrollo de juegos. No es que lo diga yo, sino que el propio Carmack lo ha comentado en alguna declaración.
#41 Según comenta Michio Kaku en su blog, el fallo de los generadores se debió al posterior tsunami. Por eso entiendo que empezasen a llenarlo de agua de mar para refrigerarlo, porque la tenían bastante a mano...
En resumen: "me la resopla y no voy a admitir que en este país hemos hecho todos los gobiernos un trabajo nefasto".
Cuando esto ya no se aguante más y no se haya invertido suficiente en lo que toca, cuando se tenga que lidiar con otra generación de chavales que dejaron los estudios a los 16 para forrarse y ahora no tienen donde caerse muertos, entonces los políticos diréis "venid, volved a ayudarnos", y nosotros susurraremos "no".
#16 Según Gabe Newell, en el documento que comento en #12 , lo hicieron así porque querían que todo lo que viese el jugador final fuese nuevo. Por eso rehicieron la parte que se filtró.
En el libro del diseño de HL2 también comentan esto, desde la visión de Gabe Newell y el equipo. Creo que el apartado se llamaba "Worst day of my life" y el libro "Raising the bar" (por la barra/palanca de HL2 :P)
#21 Me pasa lo mismo con el caso de Steam. Y es que solo hay que ver las tiendas de aplicaciones de iOS o Android. La gente está dispuesta a pagar por un servicio, lo que tienen claro es que no está dispuesta a dejar un pastizal y encima que por cada sms les cobren el canon de la piratería.
Ahora es cuando va a empezar la verdadera crisis en España. Por lo tanto y si me disculpan, me voy al Mercadona a pillar palomitas, porque esto va mejor que Avatar en 3D.
Eso sí, para comprarse un LCD40", una PS4 o un iPad estarán en primera fila.
Vaya asco de especie estamos creando y eso que se supone que somos los más "racionales".