#0 buen envío. Y buen blog por cierto. La historia de los libros sibilinos siempre es interesante. Cómo, a partir de unos libros, se crea la "mos maiorum", con todo lo que ello conlleva
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#22#20
De todas maneras tengo mis dudas de quién es responsable. Yo diría que en primer lugar del sistema operativo, que debería de evitar que los controladores de la gráfica tengan ese comportamiento, y no debería de certificar controladores que posibiliten que un usuario acceda al buffer de un proceso de otro usuario.
Pero también creo que es muy ingenuo (o vago) por parte de los desarrolladores de Diablo 3 (o de cualquier otro juego) el hacer una asignación de memoria gráfica y esperar que esté limpia y vacía esperando tu contenido.
Y sobre los de Chrome y el modo incógnito, limpiar el buffer en determinados casos se me antoja complicado (cuestiones de doble/triple buffer en algunas gráficas, tamaños de página de las memorias, etc) y costoso en cuanto a tiempo de proceso.
Así que yo repartiría las culpas de más a menos:
- S.O.
- Desarrollador de Controladores
- Juego que no hace un flush después del malloc()
-Chrome que deja su basura en el buffer
#56 Imagino que más que por la onda, será por combinación onda/profundidad. El de Korea es a 10km, lo cual lleva a pensar que ha sido provocado por algo en la superficie. Los que hay a esa profundidad o menor las ondas son distintas: ds.iris.edu/ds/nodes/dmc/tools/event/5170323
(No tengo ni puta idea, estoy elucubrando )
#44 ah, vale. De hecho me fui a ver lo de la turbina cuando subí el enlace por si metía la para . Al petróleo le quedan muchos usos (sobre todo industriales)
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