Es curioso este cambio de tendencia que señala el artículo, pero yo iría más allá. No creo que se deba sólo a vender más (aunque también), pero es que además el público general en los juegos siempre quiere "ganar". Es algo que no entiendo.
Me explico. Me encantan los MMORPG, y fui un enamorado del Ultima Online, aunque jugara (y también como GM) en Sphere. Ahora sin embargo no soporto el World of Warcraft y sucedáneos, y llevo un montón de tiempo sin que me seduzca un MMORPG, a lo sumo con un par de excepciones.
¿Y por qué? Pues uno de los motivos es que estos juegos como el World of Warcraft están pensados para que siempre ganes. Tú vas creciendo y creciendo en experiencia, tus clanes y tus leches, y si acaso haces uso del limitado PvP (lucha jugador versus jugador) nadie gana ni pierde realmente. Quiero decir, uno de los dos morirá, pero no pierde nada excepto a lo sumo algo de orgullo.
El Ultima Online tenía algo que era el Item Loot. Cuando mueres tus pertenencias quedan en el cadáver, y el que te ha matado puede cogértelas. De hecho habían hasta ladrones que con cierta habilidad podían robarte auténticos tesoros que te había costado muchísimo conseguir. Eso significaba que si ibas por un camino y te encontrabas con alguien, empezabas a ponerte nervioso, y si alguien te era hostil el subidón de adrenalina temiendo perder tus preciadas pertenencias era enorme. En UO yo le he robado 25.000 monedas de oro a un minero que había estado varias horas trabajando para ganárselas, y me han matado con una armadura carísima y recién comprada, viendo cómo mi asesino se la probaba frente a mi cadáver.
Pero todo esto con la mierda del WoW y similares se pierde. Todo el mundo tiene que tener nivel 80 y los objetitos de las quests y hasta los dungeons instanciados. No lo sé, no entiendo qué emoción le ve la gente a esto si sólo se puede ganar, con lo divertido que es perder y rabiar y cagarte en todo.
Me explico. Me encantan los MMORPG, y fui un enamorado del Ultima Online, aunque jugara (y también como GM) en Sphere. Ahora sin embargo no soporto el World of Warcraft y sucedáneos, y llevo un montón de tiempo sin que me seduzca un MMORPG, a lo sumo con un par de excepciones.
¿Y por qué? Pues uno de los motivos es que estos juegos como el World of Warcraft están pensados para que siempre ganes. Tú vas creciendo y creciendo en experiencia, tus clanes y tus leches, y si acaso haces uso del limitado PvP (lucha jugador versus jugador) nadie gana ni pierde realmente. Quiero decir, uno de los dos morirá, pero no pierde nada excepto a lo sumo algo de orgullo.
El Ultima Online tenía algo que era el Item Loot. Cuando mueres tus pertenencias quedan en el cadáver, y el que te ha matado puede cogértelas. De hecho habían hasta ladrones que con cierta habilidad podían robarte auténticos tesoros que te había costado muchísimo conseguir. Eso significaba que si ibas por un camino y te encontrabas con alguien, empezabas a ponerte nervioso, y si alguien te era hostil el subidón de adrenalina temiendo perder tus preciadas pertenencias era enorme. En UO yo le he robado 25.000 monedas de oro a un minero que había estado varias horas trabajando para ganárselas, y me han matado con una armadura carísima y recién comprada, viendo cómo mi asesino se la probaba frente a mi cadáver.
Pero todo esto con la mierda del WoW y similares se pierde. Todo el mundo tiene que tener nivel 80 y los objetitos de las quests y hasta los dungeons instanciados. No lo sé, no entiendo qué emoción le ve la gente a esto si sólo se puede ganar, con lo divertido que es perder y rabiar y cagarte en todo.