#112 interesante respuesta. ¿De donde sacas lo de las gafas de cartón estan incluidas en esos datos? Me parece raro eso.
Por otro lado dices que PSVR no ha llegado ni al millón y en este articulo (Marzo 2019) dicen que han vendido 4,2 millones: uploadvr.com/sony-4-point-2-million-sold/.
Por otro lado las Oculus Quest se ha vendido como churros (puedo buscar los datos tb).
No te digo que sea la panacea la VR y de momento es un mercado que permanece bastante nicho, lo cual no es malo tampoco, pero cada vez van sacando dispositivos y experiencias más interesantes, como el Half Life o el Iron Man.
Ya veremos como acabará esto, es un mercado aún muy verde y creo que se estan explotando todas las opciones. Unas quedarán y otras no, pero aún es pronto para saberlo.
#110 si, como he dicho la de Kickstarter, que estaba abierta cuando se empezó este hilo, acabó ayer y hemos abierto la de Indiegogo para gestionar los Pre-Orders y demás.
#103 nosotros lanzamos una serie de anuncios con poco presupuesto pero a publicos distintos y nos dimos cuenta de que para PSVR en Europa nos funcionaban muy bien, así que invertimos más ahí.
#101 aaah, pues podría mirar pero es muy subjetivo dependiendo del público y el tipo de juego que sea. Cosas que han funcionado para otras campañas para la nuestra nada.
#65 si que hicimos algo de publicidad en RRSS, sobre todo Facebook.
Hicimos una inversión de unos 5k en publicidad.
Lo de dar con tu target es todo un mundi. Hay gente que da con el a la primera. Nosotros tuvimos que hacer varias pruebas hasta dar con nuestros targets. Muchas veces el que piensas que es tu target al testearlo en el mercado te das cuenta de que no.
#67 ¡Gracias! Myst es una de nuestras referencias y nos encanta. Tenemos muchas ganas de terminar el desarrollo y enseñar las muchas ideas que tenemos en la cabeza.
Si quieres echar una mano y ayudarnos puedes echar un ojo al Indiegogo que tenemos abierto:
www.indiegogo.com/projects/desolatium-graphic-adventure-based-on-lovec