#31 No necesitabas hardware para renderizar 3D real. Quake, Quake 2, Hexen 2 y Half-Life tenían modo de renderizado por software y eran totalmente 3D. #47 Dependías obviamente de la potencia de la CPU.
#31 No necesitabas hardware para renderizar 3D real. Quake, Quake 2, Hexen 2 y Half-Life tenían modo de renderizado por software y eran totalmente 3D.
#47 Dependías obviamente de la potencia de la CPU.