#97 pues que no se metiera en política. Hay cosas que, al pertenecer a la clase política o llegar a determinados cargos, tienen que hacerlo público o permitir el acceso a ello.
#19#52 este hombre ya no trabaja en Google y precisamente por eso dice lo que está diciendo. Porque las 4 empresas grandes que están presionando con los "peligros" de la IA precisamente lo que quieren es quedarse el pastel.
#11#10 los dos tenéis razón, gracias por el apunte. Lo que sí es cierto es que (creo) que Epic nunca ha pagado dividendos a los accionistas, por lo que me dijeron los de allí.
#6 Entiendo por dónde va el comentario, pero es una empresa privada y no reparten dividendos. Pero sí, al final los jodidos son los curritos. Como siempre.
Conozco mucha gente que curra ahí (principalmente en Madrid) y ha sido una masacre... Al final los de abajo teniendo que pagar los errores de los de arriba.
#41 Sí, aunque es más complicado de configurar que Unity para que todo vaya bien en móviles que no sean de última generación. Por ejemplo, el RocketLeague de móvil, aun siendo sencillo, funciona bastante guay, y gráficamente está muy bien para lo que es.
En general, el problema de Unreal en móvil es que te va a tocar emplear más tiempo en configurarlo todo para que no se vaya de madre, pero tira bien y se pueden hacer juegos sencillos que consuman muy poquito.
#28 Es técnicamente imposible que Unreal salga con las mismas porque el acuerdo de licencia que firmas te permite quedarte con ese acuerdo (y esa versión del Engine) así que no pueden hacer cambios retroactivos como está haciendo Unity...
#9
- Unreal: es más complicado para empezar que Unity. De todas formas, con blueprints puedes hacer muchísimo y empezar a aprender del motor y luego ya ir mirando C++. Merece mucho la pena y ahora están saliendo muchos tutoriales para empezar (o para migrar desde Unity)
- Godot: No está nada mal, pero tiene algunas limitaciones. Tienen problemas de rendimiento en algunas cosas básicas que vienen desde hace tiempo, aunque están trabajando para arreglarlo. Por otro lado, mucho más difícil para hacer port a consolas / otras plataformas (por no decir casi imposible)
Depende de cómo sea el juego, también hay cosas como RPGMaker etc que también pueden ser opciones válidas.
Si yo me viera en una situación como la tuya, tiraba a Unreal de cabeza.