¿que es eso de spammer????
La crisis económica del pasado año también afectó a la industria del videojuego, pese a que algunos directivos y analistas afirmaban rotundamente que ésta apenas influiría. Hubo cierres y cancelaciones, y muchos opinan que el resultado final de algunos de los juegos más esperados no estuvo a la altura de las desmesuradas expectativas. Después de que nuestro particular fantasma de las navidades pasadas nos visitara para darnos de bruces con la realidad, nos atrevemos a vaticinar lo que nos deparará este nuevo año.
Pues si, mire donde mire lo que veo es falta de creatividad y también de originalidad, seguro que sois muchos los que hace tiempo que no habéis visto algo medianamente en el cine, o algún disco que os haya merecido la pena bajaros compraros, y por supuesto, que un videojuego os haya llamado realmente la atención, y es que el sector del entretenimiento está en serio peligro de ¡ABURRIMIENTO! ...
Hace unos días leía una noticia en la que un miembro de un equipo de desarrollo se quejaba de lo condicionados que están con las notas de los medios a los juegos. Lo cierto es que, por mucho que lo neguemos, las calificaciones nos gustan al ser humano, no ya en este campo, sino en todos. Un frío, y poco descriptivo, número no es suficiente para poder englobar todo lo que un producto como un video juego puede ofrecer. No entro ya en la consideración de arte que muchos defienden, por que el cine también se califica así y se puntúa con ...
Mucho ha llovido desde que en 1978 Toshiro Mishikado diseñase Space Invaders, un juego que sentó muchas de las bases de los videojuegos, especialmente para los arcades de los salones recreativos. Es el primer juego es usar enemigos con “gráficos complejos”, fácilmente identificables, el primero en usar el “Hi-Score”, que evidentemente animaba al jugador a competir por conseguir la puntuación más alta y el primero en jugarse sin límite de tiempo, poniendo tres vidas para demostrar la habilidad del jugador.
Japón es un país cuyas gentes encierran hondas pasiones que no deben, por norma, ser expresadas abiertamente. El mundo interior de los japoneses es personal y queda reducido a la más estricta intimidad, es un mundo de encontradas pasiones que luchan entre sí por permanecer dentro de lo personal. Si un japonés ríe, no debe hacerlo ostensiblemente y, en muchos casos, podemos ver que se tapan la boca mientras ríen para no mostrar sus sentimientos.
El tema de hoy es el siguiente: ¿cuánto tiempo hace que no os pasáis un juego del tirón? Me refiero a comenzarlo, y llegar hasta el final sin recuperar la partida guardada en ningún momento. No hace tanto - o sí - que en los videojuegos no se podía guardar la partida. En su momento no le dábamos demasiada importancia, porque existían los clásicos códigos para comenzar desde el nivel que quisiéramos. Era una época en que los juegos domésticos heredaban la mayor parte de sus virtudes y defectos de sus versiones arcade.
La venta de segunda mano hace mucho daño a la industria, y según las compañías hay que empezar a tomar cartas en el asunto. Electronics Arts afirma que una venta de segunda mano significa una reventa de los derechos de propiedad intelectual, y que ellos como compañía deberían siempre percibir el porcentaje de esas ventas, que ellos consideran como mínimo dañinas al negocio. Muy bien, yo le digo a Electronic Arts que quizás tenga toda la razón del mundo. Hay gente que está vendiendo sus juegos, y no son ellos...
El genial Cliff Bleszinski, uno de los artífices de Gears of Wars y su gran secuela, afirma que las demos son lo “peor” en los videojuegos. Son como una enfermedad que hace que se vendan menos juegos, pues consiguen que muchos de estos que se iban a comprar, al final no se vendan por ver que es un fiasco al probarlo. Bendita demo, pienso yo. Por ejemplo no creo que el bueno de Cliff tenga problemas con su “Gears” porque sabemos que es un juegazo en toda regla, pero estoy seguro que todos tenemos en nuestras colecciones de nuestra “jugoteca"...
Ahora que supuestamente estamos en crisis, que hasta parece ser que incluso le va mal a los Americanos, que puede ser entremos en una recesión económica, es hora de buscar un trabajo a la altura de las expectativas. No puede ser un trabajo normal, pues si hay crisis, ¿quién nos va a contratar?, debe ser un trabajo diferente, que no sepa de horarios, ni de jefes, ni del índice de la bolsa, ni siquiera es necesario hacerlo bien, sólo debe estar bien remunerado. ¿Y qué trabajo es ese?, pues “súper villano de videojuego”.
Mucha gente sigue defendiendo hoy que esta generación no tiene nada especial. Que es la peor generación de todas. Que ha implicado simplemente una mejoría de gráficos, y poco más. Paradójicamente, queda siempre muy moderno decir que lo actual es una mierda y que tiempos pasados siempre fueron mejores. Que antes sí se hacían juegos de verdad, que la SNES contra la Mega Drive sí que era una gran batalla, y no esto de la X360 y la PS3. Y, sobre todo, que ya está todo inventado y que no se innova.
Para cualquier persona que no haya entrado en el mundo de los videojuegos, un artículo como este le va a sonar a chino. Cuando miramos un quiosco repleto de publicaciones de videojuegos (a cada cual menos interesante, Aureal lo cuenta mejor que yo), se hace difícil pensar que hace tiempo el número de publicaciones se reducía a una. Y que aunque el tiempo pasó y este número fue aumentando poco a poco, durante el reino de los 8 bits Micromanía era LA revista a comprar.
Ojeando noticias varias leo con sorpresa que mi deseado Resident Evil 5 salen unos bonitos “no muertos” (antes conocidos como zombis) en moto, al más puro estilo Pastrana con su moto haciendo “trucos” en los Xtrene Games. Me imagino que siguiéndote por África cual almas en pena. Las habilidades del virus T son cada vez más misteriosas. Después de unas cuantas carcajadas (creo que Dani aun está escuchando desde su casa las risas) me parece genial que se intente innovar en ese sentido pero creo que es de las peores noticias que he tenido ...
Hola marcianos! Vamos a hablar de unos cuantos personajes míticos de esta gran compañía llamada Nintendo, empezare hablando de donkey kong, desde como apareció hasta el presente , luego hablaremos de mario de la misma manera que donkey kong, Luigi, Peach, Toad, Yoshi y Bowser, (no hablare sobre Mr.Game&watcher por que ya esta en el post de historia de las G&W). De momento de estos personajes, supongo que mas adelante hablare también sobre Wario, Waluigi, Daisy y alguno más, pero vamos estos ya no son tan míticos..
Jóvenes infieles, que nos leéis agazapados con la cara iluminada por el brillo de vuestros monitores. Quizás ahora os parezca lo más normal del mundo encender el ordenador y acceder a toda la información que vuestras inquietas neuronas sean capaces de asimilar, pero cuando vuestros mayores eran jóvenes, Internet no estaba al alcance de todo el mundo. Antes nos comprábamos revistas de videojuegos, que tenían una publicación mensual.
¿que es eso de spammer????
Se que el tema que voy a tratar es al menos escabroso, lleno de tabúes y desinformación que lleva en los mejores casos, a ideas erróneas que tachan al que realiza una sola copia, de casi un ladrón. Desde siempre ha habido una mano negra en todo este asunto, y que a manejado la piratería a su antojo para beneficiarse de ello y que luego a abanderado campañas en contra de la misma. Ha este último carro se han subido todos aquellos a los que les parece poco el dinero que se saca con cada título...
Ante una cinemática que no puedes saltar ni aún aporreando la tecla de escape; te limitarás a observar con indiferencia la misma mientras haces click con el botón izquierdo del ratón unas 60 veces por segundo. En caso de que se trate de un juego de consola presionarás con insistencia el botón que queda más cercano a tu pulgar con el mismo ratio de pulsaciones por segundo. Lo mismo es aplicable a los largos tiempos de carga. En “The Witcher”, antes de que saliera el primer parche, hasta te podías ir al baño a hacer caca.
El primer juego con el que vender, realmente, una Dreamcast sin usar el comentario de “es que es la consola más potente del mercado”. Para mí, un verdadero ciclón de entretenimiento que me tuvo pegado a la pantalla durante meses, lo que tiene su mérito teniendo en cuenta que es un juego que vino de los arcades.
Mucho ha pasado desde que exprimíamos nuestros juegos hasta que nos los sabíamos de memoria, de ojear revistas y revistas en busca del juego en que íbamos a fundirnos todos nuestros ahorros, de romper el cerdito de nuestra hermana porque no nos llegaba el dinero y de emocionarnos sólo con la idea de entrar en la tienda y conseguir el juego deseado.
Sí, sí, ya sé que está tan dentro de nosotros y en general de casi toda la sociedad que parece impensable. Pero pónganse en modo “Enjuto Mojamuto” y piensen en esos días en los que no funciona internet; apagas y enciendes el router, el síndrome de abstinencia te consume poco a poco, el cerebro parece que te va a explotar si no puedes continuar ipso facto con esa apasionante discusión que estabas teniendo en un foro perdido de la mano de Dios con un tipo al que no conoces de nada acerca de temas tan apasionantes.
Tampoco creo que sea para tanto, si que han bajado mucho la dificultad, pero siempre se puede encontrar algún juego interesatne con el que entretenernos, lo que pasa que hay que se selectivos.
No creo que a nadie se sienta ofendido si digo que los videojuego actuales son fáciles, lo cierto es que es un echo contrastado, la industria de los videojuegos ha bajado sensiblemente la dificultad de los títulos actuales a sabiendas del gran negocio que tienen en sus manos y que ahora está de moda eso de los “casual gamers”, jugadores poco dados al ocio electrónico y que lo único que desean es un poco de entretenimiento, sin tener que desechar productos a priori apetecibles, por el simple echo de que su dificultad es excesiva para ellos.
1987. El año anterior Top Gun había sido un gran éxito en taquillas, provocando que millones de niños —que después verían Águila de acero 1-n— soñasen con llegar a ser pilotos de caza. A los chicos de Sega se les iluminó la cabeza ante tal panorama, y con Yu Suzuki al frente de todo el cotarro se pusieron manos a la obra con uno de los juegos que más admiración generaron en la época: ‘After Burner’.
Si que es cierto que ha sido todo un fenómeno social, desde su originalidad y adicción, hasta los anuncios que nos hemos tragado a todas horas, pasando también por la gran cantidad de clones que han salido de este título, pero sobre todo, por el público al que ha llegado, sin ir más lejos, y como le ocurre la chico del artículo original, a mi madre también le entró el gusanillo del Brain Training.
Pues no, a mi solo me parecio un artículo interesante