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Profesor de Investigación ICREA en el Internet Interdisciplinary Institute de la UOC donde dirigo el grupo de investigación SOM Research Lab especializado en el ámbito de la en ingeniería del software

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Notas

CGA: la historia del modo gráfico que con cuatro colores conquistó al mundo [16]

  1. #6 Hay de todo. Lo que quería enfatizar es que antes los juegos estaban mucho más desnudos. No podías camuflar falta de usabilidad con otras cosas
  1. #2 Estoy de acuerdo en qué ahora estamos en el otro extremo. Parece que lo único importante sea el realismos de las imágenes y no la jugabilidad pero creo que tampoco hay que quedarse en los extremos del CGA :-)
  1. #3 No, no llegué a tanto. Me pilló el final del CGA y pude pasar rápidamente a VGA :-)
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