#33 Sí, pienso igual. Personalmente he emigrado para seguir formándome y encontrar trabajo que me dé experiencia, pero tengo claro que formar mi empresa es una posibilidad e intento desarrollar ideas y pensar como lo haría. Es complicado crear una empresa, muchos no hemos estudiado eso precisamente y ahora tenemos que aprenderlo. Además, la posibilidad de que se vaya al carajo es alta y eso da mucha inseguridad.
#14 ¿Perdón? ¿De verdad crees que ese millón representa algo? Yo lo intenté primero en Reino Unido y ahora estoy en el norte de Suecia. Siempre me ha gustado viajar pero no pensé que se convertiría en una necesidad. Estoy harto de la gente como tu que intenta ser graciosa y también de la gente que, cuando le dices que te has ido a otro país porque en el de origen no hay nada, se ALEGRA por ti diciendote lo genial que es eso.
#34 Como usuario de Mac de sobremesa (Mac Pro, iMac o Mac Mini) es difícil no estar molesto con una empresa que prácticamente sólo añade a su sistema "mejoras" traídas de iOS (gestos, integración con la nube) o para integrar las redes sociales en el sistema. Lo mejor que recuerdo es el Time Machine, y de hecho ya van creo que por lo menos 4 años. Quizá los usuarios de portátiles vean las mejoras con otros ojos por tener el trackpad, no lo sé.
#22 Vale, no es tu empresa pero sí que desde el principio te dan un puesto de mucha responsabilidad.
Por otra parte, en el libro ese dice que algo muy importante para Valve es que tiene los derechos de todo producto que han creado y no dependen del capital externo, así que no hay accionistas. El único jefe creo que es Newell, y si lees a #40 verás que tipo de jefe es.
Aún así, pienso que te confundes. No dice en ningún lugar que alguien sea el responsable de un proyecto entero aparte de lo que ha hecho él. Cuando dice que los líderes surgen es que alguien que tiene el proyecto en la cabeza y sabe más o menos quién trabaja en él se erige en coordinador, por tanto no es el líder realmente, es un miembro más del equipo que tiene una idea global y por eso le preguntan todos. Aún así, según recuerdo de lo que leí de ese post y del libro, dicen que sí hay conflictos pero al seguir siendo un entorno profesional nadie se pasa de la raya y todo vuelve a su cauce pronto.
#7#13 Por eso mismo dicen que lo más importante de todo es saber contratar bien. En el manual pone que ningún empleado ha sido despedido por cometer un error, pero en algunas partes dice que algunas veces el sistema ha pasado por problemas, así que supongo que lo que quiere decir es que no han tenido ningún reparo en largar a alguien si sospechaban que estaba haciendo algo como eso.
A mí me gusta este sistema porque desde el principio te dicen que es tu empresa y tienes que mirar por ella, así que tienes mucha libertad pero también muchos ojos mirandote en todo momento. Sí, puedes trabajar en el proyecto que quieras, pero es un sistema muy competitivo y pienso que mucha gente simplemente no lo soportaría. En una de las últimas partes dicen que ha habido gente que se les ha pirado porque prefería un sistema de trabajo más tradicional y eso a los señores de Valve les duele porque piensan que han perdido talento. Será por algo.
#66 Ese programa no lo conocía y suena muy interesante. La lástima es que, cómo he dicho en el comentario justo encima de este (#118), Premiere/Final Cut es una parte bastante pequeña de lo que uso. Muchas gracias de todas formas por el apunte. Ojalá poco a poco Linux vaya ofreciendo cada vez más opciones a un tipo de usuario como yo, que demanda cosas muy concretas... Sería algo estupendo.
#101 Ya me han avisado sobre Lightworks, que no lo sabía, y suena interesante. No obstante, Premiere/Final Cut es sólo una parte y no la principal, he dicho que me dedico al diseño y vídeo, no sólo a vídeo y únicamente a cortarlos/montarlos. En mi trabajo uso Photoshop, Illustrator, Indesign, After Effects, Maya (este creo que está), Premiere y alguno más. Como ves, estoy bastante pillado por Adobe, como cualquier diseñador. No es que me guste, de hecho, nada, pero es lo que hay.
En cuanto a juegos, sólo dos de los que me han interesado en los últimos 3 años han salido y he estado jugando a unos 20 o 30, así que no sé a cuáles te refieres. Heroes of Neweth, Minecraft (estos dos sí están), Skyrim, Psychonauts, Dota 2, Team Fortress 2, Shogun Total War 2, Starcraft 2, Diablo 3 (lo espero con ansia el 15 de mayo) Assassin's Creed, Portal 1 y 2, Bastion, etc. son ejemplos de lo que juego. Sé que algunos los podría probar con Wine pero me gusta mucho jugar online y ahí tengo entendido que hay muchos más problemas.
Que si, que a mí también me gustaría que los sacaran para Linux y decir que está bien servido porque me encanta la ideología del Open Source y demás, pero no es así. Por tanto, o me intentas tratar por tonto o no sé. El caso es que aunque tengo unas nociones básicas de trastear con el terminal, de Wine, de programar en C++, Java, Python y otros... no es comparable eso al soporte que te da la empresa que está detrás del producto o los foros oficiales de soporte, si es un projecto Open Source. Para las aplicaciones del trabajo eso lo necesito y, en los juegos online, también.
Lo que es una pena es que los fabricantes de software no lo tengan en cuenta. Creo que no soy de los pocos que quieren darle una oportunidad a Linux y pasarse definitivamente pero es que ahora mismo mi uso del ordenador es:
- Diseño, edición de vídeo
- Jugar
- Navegar/Socializar
Navegar y socializar ya sé que no hay ningún problema, pero casi siempre lo hago como actividad secundaria mientras estoy con las otras. Sólo con que en Linux pudiera llevar a cabo una de esas dos partes me pasaba y sin mirar atrás nunca más...
#36 Otro problema, si se quiere tirar a Photoshop de su pedestal, es que es lo que se enseña a usar en las escuelas y que es facilmente pirateable. Creo que estas dos cosas están muy relacionadas y también pienso que Adobe no hace mucho por evitar la segunda porque le beneficia enormemente para la primera. En definitiva, que no podemos pensar en hacer un competidor de Photoshop si no empujamos para que se enseñe oficialmente en los centros. Sino, aunque esté a la altura, da lo mismo. No se puede jugar solamente con que GIMP es gratis y el otro cuesta cientos de euros, porque el otro la mayoría de las veces también gratis con el beneplácito de Adobe. Si hasta avisa de las actualizaciones y deja instalarlas tal cual
#4 Como dice #6, ni que parecerse al Photoshop y encima ser gratis fuera algo malo. Un programa standar en la industria que ha ocasionado una revolución en cuanto a la facilidad de conseguir resultados impresionantes en poco tiempo. Pfff, si GIMP llegara a ser una alternativa real dejo Windows, dejo de pagar la licencia de Photoshop y me planteo un montón de cosas más respecto a mi trabajo que ahora mismo simplemente son muy dificiles. Sería algo increíble.
Por cierto, dejo caer una duda. Como diseñador he intentado mirar a ver si podría colaborar en el desarrollo de GIMP y otros proyectos del estilo. Siempre leo que el Software libre necesita diseñadores pero he mirado en las web de los que me gustan y lo único que sale es que necesitan desarrolladores. ¿Alguien me podría dar alguna indicación?
#7 Sí, no sé por qué lo ves raro. Cuesta bastante hacerlas y hay que saber bastante para lograr un buen resultado. Vamos, es como una canción, un libro, un videojuego, una aplicación o cualquier otra cosa que haya creado alguien. ¿Te suena ilógico con una canción? Bueno, quizá si, pero creo que es más el modelo de negocio en si...
Los diseñadores usamos tipografías diferentes porque hemos aprendido que cada una transmite unas sensaciones. Podríamos usar las que vienen instaladas con Windows, por ejemplo, porque, al tener la licencia de Windows, eso quiere decir que tenemos también la licencia de esas tipografías, pero hay muchas que tienen errores o, más que nada, que han sido usadas hasta la saciedad y cansa verlas tanto o que han perdido sus valores distintivos. La elección de la tipografía en un diseño es muy importante, así que los buenos tipógrafos están bastante bien valorados entre nosotros.
#17 Torrent, de lejos. De hecho, a mí me gusta más que la descarga directa de siempre. Descargo a +5Megas sin problemas con poco que el archivo tenga seeds.
No me dan ninguna pena estos de SeriesYonkis. Precisamente gente como esta son los que tenían sus páginas web llenas de publicidad y, en mi opinión, sí se lucraban por ello. No sé por qué la gente lo usaba tanto cuando existen otras alternativas, incluso mejores a mi gusto, que al entrar no dan la sensación de que el creador de la web no tiene el compartir como un simple pretexto para meternos por los ojos la peor publicidad que ha encontrado.
#20 La técnica se llama Timelapse y se utiliza una cámara o varias cámaras muy buenas. Para hacerlo, pon la cámara en un trípode y saca una foto a intervalos (por ejemplo, cada minuto). Luego montas el vídeo en el ordenador poniendo una foto tras otra
Si quieres que te salgan esas fotacas, lo primero es saber mucho de fotografía, y hay cosas básicas como tomar las fotos en RAW.
En este vídeo también juega con el tiempo de exposición y muchas más cosas. Tiene un trabajo increíble y está muy bien hecho. No sé si mueve el trípode o ha hecho ese efecto de movimiento al editar el vídeo, porque eso no suelo verlo y lo mejora aún más.
#13 No sé por qué dices que el vídeo está mal. A mí me va perfecto y es una jodida maravilla.
Sistema: Mac OS X 10.7.1
Procesador: 2 x 2.8 GHz Quad-Core Intel Xeon
RAM: 10GB 800 MHz DDR2 FB-DIMM
Gráfica: ATI Radeon HD 4870 512MB
El HTML5 va peor que Flash en muchos aspectos, pero se le está dando bombo porque no es de ninguna empresa y es un standar que en unos años será una pasada. Lo malo es que las empresas, hartas de los errores no corregidos de Flash por Adobe, se están pasando cuando aún no está del todo a punto.