El territorio europeo se ha convertido, por primera vez en la historia, en el segundo más importante económicamente dentro de la industria del ocio electrónico. En nuestro continente se han generado 7.3 millones de euros en el pasado año, mientras que en el mercado asiático se han obtenido 7,4 millones de euros y en el estadounidense 6,9 millones de euros, según los estudios realizados por Nielsen Games.
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