Quizás sea la conectividad constante, o una suma entre el anonimato de Internet y el ansia de publicar sin pensar, pero queda claro que el comportamiento de las personas cambia cuando se encuentra en la red. Y, como consecuencia en el ámbito del videojuego, ha aumentado el porcentaje de acoso a mujeres, afroamericanos y asiáticos durante una partida online. Los datos mueran un empeoramiento en comparación al año pasado.
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