He estado desarrollando un juego multiplataforma en OpenGL mas de un año y lo liberé como open source para cualquiera que quiera hacer lo mismo y para entender el doloroso proceso de configuración [...] me di cuenta de que no era muy sencillo de reproducir por novatos. Entonces descubrí biicode con el que no tienes que configurar ninguna librería, zero, zip, zilch, nada. Así que hice un motor de juegos a partir del proyecto original y lo subí a biicode. El juego en sí ahora es un ejemplo de como usar el motor.
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