Corea del Sur acaba de imponer a tres compañías de videojuegos las mayores multas jamás puestas por el gobierno coreanos a compañías de ese sector, debido al uso de "Loot Boxes", un mecánica de juego que introduce en los videojuegos pagos (reales) por productos aleatorios, de una forma similar a los Casinos Online. Los creadores de "Destiny Child" se han llevado una multa de 5 millones de won, mientras que Netmarble ha recibido una multa de 45 millones de won.
#2 Tampoco se trata de hundir la compañía, sino de enviarles un mensaje. Y si sigue en las mismas, entonces probablemente la multa escale, por reincidencia.
Es mentalidad oriental, muy ligada al concepto de obediencia y de comunidad. La presión para hacer lo correcto (lo que se considera correcto desde el punto de vista social) es muy fuerte, pero a la vez también se considera como virtuoso dar primero la oportunidad de hacer lo correcto, como una forma de recuperar para la comunidad.
Comentarios
Bélgica y Holanda van detrás de lo mismo.
A ver si acabamos con este cáncer...
#1 No solo en los videojuegos, que el otro día vi una maquina para niños con premio de una PSP, y en al foto una tablet de 250€ que.
Premios aleatorios, pues parece que son juegos de habilidad pero solo toca cuando decide la máquina.
45 millones de won son 34 mil euros.
Pues me parece un chiste.
#2 Tampoco se trata de hundir la compañía, sino de enviarles un mensaje. Y si sigue en las mismas, entonces probablemente la multa escale, por reincidencia.
Es mentalidad oriental, muy ligada al concepto de obediencia y de comunidad. La presión para hacer lo correcto (lo que se considera correcto desde el punto de vista social) es muy fuerte, pero a la vez también se considera como virtuoso dar primero la oportunidad de hacer lo correcto, como una forma de recuperar para la comunidad.