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Modelé un Pikachu 3D usando Bloc de Notas

Modelé un Pikachu 3D usando Bloc de Notas  

¿Qué contienen los modelos 3D por dentro? ¿Cómo codifica sus vértices, vectores normales, coordenadas de las texturas, caras? Es recomendable usar Blender, Maya o 3DSMax para modelar, pero también es interesante aprender qué hacen esos programas por detrás. Modelaré un Pikachu 3D low poly en Bloc de Notas paso a paso.

| etiquetas: pikachu , modelo 3d , bloc de notas
Esperava ver un Pikachu en openscad...

Y la virgen  media
#1 Así era el software para "dibujar" (o enseñar programación de forma visual) en los 80 www.youtube.com/watch?v=wqPobD29_8I y lo que se utiliza (para 2d) hoy en día www.youtube.com/watch?v=5rhtiV9U6Po
Yo empece el 3D con el PovRay. Con los articulos del PCMania.
#5 Sí, y en el Autodesk había que escribir también, o eso creo, hace ya tanto tiempo......
Muy chulo!
Muy interesante.
Pero al no ser Linux, no le prestó atención.
Los obj sob vectores definiendo aristas y caras.
en.wikipedia.org/wiki/Wavefront_.obj_file

Un visor rápido en Ubuntu/Debian/Trisquel/Mint para estas cosas es g3dviewer.
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