Se ve entre un 21 y 58 por ciento de diferencia en FPS entre diferentes videojuegos multiplataforma en 3D en el mismo tipo de hardware. Los desarrolladores comentan que está siendo difícil llegar al nivel de rendimiento de Windows, "frecuentemente provocado por el estado de los controladores en Linux, la herramientas OpenGL, o los motores gráficos de los juegos, especialmente si el juego fue desarrollado con DirectX en mente en primer lugar".
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