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Vulkan es al menos un 100% más rápido que OpenGL  

Durante la SIGGRAPH 2015 Intel mostró los beneficios de usar la API Vulkan respecto a la ya obsoleta API OpenGL. En las pruebas Vulkan hizo uso de los cuatro núcleos mejorando su rendimiento en un 100%, y logrando 50 FPS. Mientras que OpenGL solo utilizó 1 núcleo al máximo, y los otros 3 estaban prácticamente inactivos, logrando un rendimiento de solo 25 FPS.

| etiquetas: vulkan , opengl , rendimiento , siggraph , fps
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