"Podemos mostrar mucha más ciudad en pantalla de lo que pudimos hacer en 1998", ha declarado el responsable de diseño narrativo del estudio, Lawrence Schick. "Podemos hacer algo más inmersivo, más rico, con más contenido". Lo cierto es que ves la ciudad, sus calles, sus edificios… y dan ganas de perderse en ella. Además no le faltan detalles.
|
etiquetas: puerta de baldur , rpg