"Si empiezas a hablar de DRM y de las diferentes tecnologías que hay para prevenir la piratería, te digo que es un batalla perdida, porque la comunidad es más grande que nosotros, y el número de gente que quiere contrarrestar esa tecnología, ya sea porque quieren piratear el juego o porque les supone una curiosidad, es mucho más grande que nuestros equipos de desarrollo", explica Pearce, co-fundador de Blizzard. "Necesitamos que nuestros equipos estén centrados en desarrollar cosas interesantes, no tecnología antipiratería"
|
etiquetas: blizzard , starcraft , 2 , piratería