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Errare humanum est

"Nos decía Hotline Miami (Dennaton Games, 2012) que no pasa nada porque muramos. Que no nos achiquemos ante la tempestad. Después de todo, en un juego donde un golpe equivale a una muerte, vas a morir muchas veces. Pero morir ya no es importante. Morir tenía su valor antaño, cuando la hegemonía de los salones recreativos y las monedas con agujeros"

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