Esta es una historia sobre el código fuente de Doom 3 y de lo hermoso que es. Sí, hermoso. Permitidme que me explique: después de lanzar mi videojuego —Dyad— me tomé un pequeño descanso. Al mes o así de holgazanear, pensé en extraer las partes del motor gráfico de mi juego para un nuevo proyecto pero, como el código fuente era un lío espantoso, me puse a buscar proyectos donde orientarme en la organización de dicho código. Fue cuando encontré un artículo sobre el código fuente de Doom 3, así que me puse a revisarlo.
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