Esta es la segunda entrega sobre Inteligencia artificial y juegos en este blog. En esta ocasión nos presentan el algoritmo negamax y la poda alfa-beta como técnica para hacer "pensar" a los juegos de ordenador. Como ejemplo se toma el juego del Conecta 4 e incluso hacen una implementación en Python del juego. Muy recomendable leer antes la primera parte en el mismo blog para poder entenderlo.
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