[c&p] Muchos de nosotros hemos disfrutado de la época dorada del software español, a finales de los 80 y 90. En aquella época los programadores tenían que ingeniárselas para hacer virguerías con los primeros ordenadores [...] Donde los limitados ordenadores destacaban casi tanto como sus hermanos mayores de 16 bits era en las aventuras. Las aventuras conversacionales (algunas con gráficos, otras sin ellos o casi) fueron un género más o menos exitoso en el que para avanzar era necesario introducir órdenes o comunicarse con los personajes.
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