Como dispositivo 3D han usado una cámara Kinect, un periférico de la videoconsola Xbox cuyos sensores proporcionan información espacial tridimensional del espacio que cubre su rango de trabajo y corresponden a posiciones en el espacio real de la escena. Tras analizar la nube de puntos en busca de patrones que se correspondan con la posición de una persona en el espacio, detecta la pose del usuario y permite que éste interactúe con sus propios movimientos en el mundo virtual de un videojuego.
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