Durante los últimos seis meses, he dedicado mi tiempo libre a estudiar los éxitos de Capcom y, en particular, la génesis de Street Fighter II. Si descubrir la ingeniería que hay detrás del CPS-1 fue fascinante, la historia paralela de cómo los desarrolladores hacían un seguimiento del presupuesto de la ROM utilizando papel y tijeras me pareció igualmente interesante.
|
etiquetas: capcom , street fighter ii , cps-1